我正在用SceneKit开发一个场景。我有一个子节点的主节点:如何在旋转后获取SceneKit中子节点的实际位置?
// Main node
SCNNode* planet = [SCNNode node];
planet.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:2];
planet.position = SCNVector3Make(0, -3, 5);
// sub-node
SCNNode* satellite = [SCNNode node];
satellite.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.4];
satellite.position = SCNVector3Make(4, 0, 0);
[planet addChildNode:satellite];
[scene.rootNode addChildNode:planet];
我使用NSTimer来制作一些动作和一些动画。在计时器事件中,我这样做:
planetRotation + = 0.1; planet.rotation = SCNVector4Make(0,1,0,planetRotation);
但是,如果我试图获得卫星节点的位置,我总是会得到相同的值。 我试图让positionnode知道卫星节点的真实位置,但没有任何变化。
当我更改父节点的旋转时,如何获得子节点的实际位置?
在此先感谢