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我正在使用LuaJIT和OpenGL ES 2.0作为一种快速创建一些3D交互式场景的方式。LuaJIT矢量库
我一直在忙着重新发明轮子,制作我自己的矢量图库。我的问题是,有没有其他人有这种事情的经验?那里有图书馆吗?是否有专门为LuaJIT构建的库(使用LuaJIT的FFI)?
我正在使用LuaJIT和OpenGL ES 2.0作为一种快速创建一些3D交互式场景的方式。LuaJIT矢量库
我一直在忙着重新发明轮子,制作我自己的矢量图库。我的问题是,有没有其他人有这种事情的经验?那里有图书馆吗?是否有专门为LuaJIT构建的库(使用LuaJIT的FFI)?
你可以在这里看看: https://github.com/Wiladams/TINN/tree/master/src/graphics
math_matrix.lua包含广义矩阵类。它基本上是不同矩阵类型的“模板”,包括“矢量”类型,它们只是一维的矩阵。
我也在研究使用LuaJIT的FFI钩入BLAS和LAPACK。我不知道这对于OpenGL中使用的小的2,3或4个分量向量/矩阵是否值得。任何人都有这方面的经验? – chowey 2013-03-14 03:48:21