我是Adobe Animate中的新成员。在Adobe Animate CC中创建Canvas时,是否有添加预加载器来加载图像资源的方法?在Animate CC发布html和js之后,它是否像在html文件中插入loadqueue类一样?在Animate上添加预加载器CC
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回答
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基本上你创建了两个清单来加载 - 一个是资源预加载器,另一个是资源其余部分。
首先加载预加载器所需的资源,在舞台上添加预加载器,然后开始加载其余资源并在“进度”事件中更改预加载指示器。要做到这一点
一种方法是创建一个文件夹内的动画CC 2个项目(我们姑且称之为preloader.fla和content.fla)。发布时,您将获得每个项目的js文件和html文件以及图像和声音的共享文件夹。
接下来你要做的是打开为预加载器创建的html文件,并粘贴content.html的一些代码,其中包括导入js文件和加载清单。
如果你做得很好,打开preloader.html将首先加载预加载器,然后将其添加到舞台上,加载其余资源(同时指示进度)并在完成时添加下一个屏幕。
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在Animate CC的15.2发布版本中添加了对HTML5画布的预加载器支持。它允许您选择并设置GIF文件作为预加载器,并自动处理所有处理。
看到这里的细节: https://helpx.adobe.com/animate/using/whats-new.html#preloader
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