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我正在使用Processing来编程2D迷你游戏。 有一辆车,你可以控制,并一个交叉慢慢追车。相当简单。但现在对我的问题。使用距离从Object缓慢关闭到另一个移动对象
如何仅使用一个单参数来计算,在十字方向上应该移动?
这是从A点距离的计算到B点
float distance (float xa, float ya, float xb, float yb)
{
float dx = xa-xb;
float dy = ya-yb;
float dist = sqrt(dx*dx+dy*dy);
return dist;
}
保持它的简单,必须有一个可能的和简单的解决方案,对不对?