2009-02-20 53 views
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我有一个UIPickerView,当不使用时淡出到20%alpha。我希望用户能够触摸选取器并使其淡入。响应toutentBegin在UIPickerView而不是UIView

如果我在主视图上放置了touchesBegan方法,但只有在用户触摸视图时才能使用。我尝试了UIPickerView子类,并在那里有一个touchesBegan,但它不起作用。

我猜这是与响应者链有关,但似乎无法解决。

回答

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我一直在寻找解决这个问题一个多星期。即使您的问题已超过一年,我也会回答您,希望这可以帮助其他人。

对不起,如果我的语言不是很技术性,但我很新的Objective-C和iPhone的发展。

子类化UIpickerView是正确的做法。但是你必须重写- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法。这是在您触摸屏幕时调用的方法,它返回将对触摸做出反应的视图。换句话说,其方法将被调用的视图。

UIPickerView有9个子视图!在UIPickerView类中,- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event不会返回self(这意味着您在子类中编写的touchesBegan:withEvent:不会被调用),但会返回一个子视图,即索引4处的视图(称为UIPickerTable的未记录子类)。

诀窍是让- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法返回self所以你必须在touchesBegan:withEvent:touchesMoved:withEvent:touchesEnded:withEvent:方法控制。

在这些方法中,为了保持UIPickerView的标准功能,你必须记得再次调用它们,但是在UIPickerTable子视图上。

我希望这是有道理的。我现在不能写代码,只要我在家我会编辑这个答案并添加一些代码。

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下面是一些代码,你想要做什么:

@interface TouchDetectionView : UIPickerView { 

} 
- (UIView *)getNextResponderView:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 
@end 
@implementation TouchDetectionView 

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
    UIView * hitTestView = [self getNextResponderView:touches withEvent:event]; 
    [hitTestView touchesBegan:touches withEvent:event]; 
} 

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
    UIView * hitTestView = [self getNextResponderView:touches withEvent:event]; 
    [hitTestView touchesMoved:touches withEvent:event]; 
} 

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
    UIView * hitTestView = [self getNextResponderView:touches withEvent:event]; 
    [hitTestView touchesEnded:touches withEvent:event]; 
} 

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
    UIView * hitTestView = [self getNextResponderView:touches withEvent:event]; 
    [hitTestView touchesCancelled:touches withEvent:event]; 
} 

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
    return self; 
} 

- (UIView *)getNextResponderView:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{ 
    UITouch * touch = [touches anyObject]; 
    CGPoint point = [touch locationInView:self]; 
    UIView * hitTestView = [super hitTest:point withEvent:event]; 

    return (hitTestView == self) ? nil : hitTestView; 
} 
+0

感谢它的工作:) – ArunGJ 2011-06-01 08:03:49

+1

这个代码似乎工作,但如果直接围绕拣货机轮在框架上发生的触摸。这样做似乎会导致无限循环调用getNextResponderView:withEvent:方法。 – pistachionut 2011-06-05 21:33:47

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两个以上的答案是非常有益的,但我有嵌套一个UIScrollView内一个UIPickerView。当GUI出现时,我还在屏幕上不断渲染其他地方。问题是,在以下情况下,UIPickerView未完全更新:未选择的行被轻敲,移动选择器以使两行横跨选择区域,或拖动一行但手指滑到UIPickerView之外。然后直到移动UIScrollView,拾取器立即更新。这个结果很难看。

问题的原因:我的持续渲染保持了UIPickerView的动画获取完成所需的CPU周期,因此显示正确的当前选择。我的解决方案 - 这是可行的 - 是这样的:在UIPickerView的touchesEnded:withEvent:中,执行一些暂停我的渲染的一段时间。下面的代码:

#import "SubUIPickerView.h" 

@implementation SubUIPickerView 

- (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event 
{ 
    [pickerTable touchesBegan:touches withEvent:event]; 
} 

- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event 
{ 
    [pickerTable touchesMoved:touches withEvent:event]; 
} 

- (void) touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event 
{ 
    [singleton set_secondsPauseRendering:0.5f]; // <-- my code to pause rendering 

    [pickerTable touchesEnded:touches withEvent:event]; 
} 

- (void) touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event 
{ 
    [pickerTable touchesCancelled:touches withEvent:event]; 
} 

- (UIView*) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event 
{ 
    if (CGRectContainsPoint(self.bounds, point)) 
    { 
     if (pickerTable == nil) 
     { 
      int nSubviews = self.subviews.count; 
      for (int i = 0; i < nSubviews; ++i) 
      { 
       UIView* view = (UIView*) [self.subviews objectAtIndex:i]; 
       if ([view isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIPickerTable")]) 
       { 
        pickerTable = (UIPickerTable*) view; 
        break; 
       } 
      } 
     } 
     return self; // i.e., *WE* will respond to the hit and pass it to UIPickerTable, above. 
    } 
    return [super hitTest:point withEvent:event]; 
} 

@end 

,然后头,SubUIPickerView.h:

@class UIPickerTable; 

@interface SubUIPickerView : UIPickerView 
{ 
    UIPickerTable* pickerTable; 
} 

@end 

就像我说的,这工作。渲染暂停额外的1/2秒(它已经暂停,当你滑动UIScrollView)允许UIPickerView动画完成。使用NSClassFromString()意味着你没有使用任何未公开的API。与响应者链混合是没有必要的。感谢checcco和Tylerc230帮助我想出我自己的解决方案!

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集canCancelContentTouches和家长以NO的delaysContentTouches,这为我工作

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