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如果所有的MC是在同一容器中,即另一个影片剪辑/雪碧,你可以更新的“单击mc”子索引或只是将它添加到容器再次。
这将是您的单击处理程序:
function clickHandler(e:MouseEvent):void {
//addChild puts the target clip on the top of the display list
e.target.parent.addChild(e.target);
}
这将是清洁其实例名称引用容器(如container.addChild())而不是使用e.target.parent。如果您使用“e.target”,请确保MC中的'mouseChildren'属性为'false'。
如果你喜欢设置单击mc的子指标,你会做这样的事情:
function clickHandler(e:MouseEvent):void {
// setting the child index to 0 puts the MC at the top of the list
container.setChildIndex(e.target, 0);
}
同样,你用“e.target”确保“mouseChildren”任何时候都是虚假的或否则,鼠标焦点实际上可以点击你的“点击mc”内的显示对象。
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查看你最近的7个问题,我觉得我有足够的信息来构建你正在尝试制作的应用程序并将其提供给你...你自己尝试过什么代码来完成这个任务? –
:))我想创建一个益智游戏,只是为了提高我在AS3的知识,因为我在4周前开始学习AS3。 我必须做出养育孩子和游戏的解决方案,就像所有的拼图都按正确的顺序排列,而不是显示洞图。 你能帮助我吗? 谢谢 – CMS