我想比较有关添加两个矩阵的方法的性能。 一种方法只是添加。另一种方法是使用线程。线程访问静态变量导致分段错误
但是当线程访问静态变量时,我遇到了分段错误的麻烦!
这是我的代码。
的main.c
#include "matrixProcessor.h"
void main()
{
time_t s0, e0;
int i;
int status;
inputVec1 = (int*)malloc(sizeof(int)*(SIZE*SIZE));
inputVec2 = (int*)malloc(sizeof(int)*(SIZE*SIZE));
outputVec = (int*)malloc(sizeof(int)*(SIZE*SIZE));
srand(time(NULL));
initializeVector(inputVec1);
initializeVector(inputVec2);
//printf("=== INPUT VECTOR 1 ===\n");
//printVector(inputVec1);
//printf("=== INPUT VECTOR 1===\n");
//printVector(inputVec2);
//s0 = clock();
//addVec(inputVec1, inputVec2, outputVec);
//e0 = clock();
//printf("Basic Method Time : %f (s)\n",(double)(e0-s0)/CLOCKS_PER_SEC);
s0 = clock();
for(i = 0; i < NUM_THREAD; i++)
{
printf("%d-Thread Call\n",i);
pthread_create(&tid[i], NULL, &addProc, (void*)&i);
sleep(1);
}
e0 = clock();
printf("=== OUTPUT VECTOR===\n");
printVector(outputVec);
printf("Thread Method Time : %f (s)\n",(double)(e0-s0)/CLOCKS_PER_SEC);
free(inputVec1);
free(inputVec2);
free(outputVec);
}
matrixProcessor.c
#include "matrixProcessor.h"
void initializeVector(int* matPtr)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < SIZE*SIZE ; i++)
{
matPtr[i] = rand()%100;
}
}
void addVec(int* inputVec1, int* inputVec2, int* outputVec)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < SIZE * SIZE; i++)
{
outputVec[i] = inputVec1[i] + inputVec2[i];
}
}
void* addProc(void *p)
{
int* idx = (int*)p;
int count = (SIZE * SIZE)/NUM_THREAD;
int i;
printf("idx value : %d\n",*idx);
printf("Test : %d ", inputVec1[0]);
for(i = (*idx) * count ; i < (*idx)*count + count; i++)
{
outputVec[i] = inputVec1[i] + inputVec2[i];
}
return NULL;
}
void printVector(int* vec)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < SIZE ; i++)
{
for(j = 0; j < SIZE; j++)
{
printf("%d\t", vec[SIZE * i + j]);
}
printf("\n");
}
}
matrixProcessor.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
#define SIZE 10
#define NUM_THREAD 10
pthread_t tid[NUM_THREAD];
static int* inputVec1;
static int* inputVec2;
static int* outputVec;
void initializeVector(int* matPtr);
void printVector(int* vec);
void addVec(int* inputVec1, int* inputVec2, int* outputVec);
void* addProc(void *p);
时compil我使用-static -lpthread选项。
我确定访问静态变量会导致分段错误 ,因为此程序在到达访问静态变量的代码行之前先打印一些消息。
这是结果。
0-Thread Call
idx value : 0
Segmentation Error! ./main
请别人帮我..!
'#include',不要强制转换'malloc'的返回值并编译警告。另外,向线程发送'&i'将不会做你认为它的作用(线程可能会得到'i'的更晚的值)。 –
Art
静态使你的变量只能在当前文件中访问(有点像私人),所以你的静态变量是每个文件中的2个不同的变量,我想。为什么你希望它首先是静态的?成为全球化还不够吗? –
Kami Kaze的解释注释:您有'inputVec1'指针变量的**两个实例**,它们都在'matrixProcessor.h'中定义*。 'main.c'中的代码使用*第一个*实例:它用'malloc()'调用初始化它。代码在'matrixProcessor中。c'使用*变量的第二个*实例,并且此变量未初始化。因此,当试图解引用该变量的实例时,会出现“Segmenration Fault”。 – Tsyvarev