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我有一个struct
在我metal
文件:金属着色语言 - 结构不提供标运算符
struct Vects
{
float3 position[100];
};
将被用来存放缓冲数据:
kernel void compute(texture2d<float, access::write> output [[texture(0)]],
constant float &time [[buffer(0)]],
constant mouseInput &mouse [[buffer(1)]],
constant Vects &vects [[buffer(2)]],//<--- Vects
uint2 gid [[thread_position_in_grid]]) {
...
sceneSDF(origin, vects);
...
}
这
float sceneSDF(float3 cotu,Vects vects) {
float a;
for(int i = 1; i < 3 ; i++){
float3 u = vects[i-1].position;//<-- error!
float3 v = vects[i].position;//<-- error!
a = min(fSphere(cotu + u,0.7),fSphere(cotu + v,0.7));
}
return a;
}
我在float3 u
和出错了那
类型 'Vects' 不提供标运算符
我怎样才能解决这个问题?
@CaptainObvlious事故。带走。 – sooon