我正在尝试创建一个小型打砖块游戏。ViewGroup的自定义子视图不显示。如何将自定义视图添加到扩展ViewGroup的类中?
到目前为止,我有一个MainActivity.java,BrickBreakerView.java和一个Paddle.java。 BrickBreakerView扩展了ViewGroup类,Paddle扩展了View类。我希望能够在BrickBreakerView中添加Paddle,Bricks,Ball和Scoreboard(我将创建的自定义视图类)。本质上,BrickBreakerView将控制这些视图的交互。
MainActivity的xml布局添加一个BrickBreakerView到布局。 BrickBreakerView在onCreate方法中实例化一个Paddle,并且它还将该paddle添加为子视图(addView())。
我已经覆盖了Paddle的onDraw方法来绘制一个给定X和Y位置的蓝色矩形。但是,当我运行我的程序时,屏幕上没有看到任何东西。我已经用Log.d测试过,检查BrickBreakerView和Paddle的构造函数是否被调用。
感谢您的帮助!另外,我对Android开发很陌生,如果你们可以给我一些关于我的游戏结构的评论,我会很感激:D!
下面是相关的代码段。
这就是所谓的在我的主要活动:
setContentView(R.layout.main);
我main.xml中的样子: .BrickBreakerView
android:id="@+id/mainView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
的BrickBreakerView.java类:
public class BrickBreakerView extends ViewGroup{
public BrickBreakerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setBackgroundColor(Color.GRAY);
Paddle paddle = new Paddle(context, 100, 400);
paddle.setYPosition(400);
addView(paddle);
Log.d("print", "Brick Breaker View constructor");
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("print", "onLayout called");
}
}
的Paddle.java类:
public class Paddle extends View{
private int myX, myY;
public Paddle(Context context, int xPos, int yPos) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
Log.d("print", "paddle constructor");
myX = xPos;
myY = yPos;
invalidate();
}
public void setXPosition(int x) {
myX = x;
invalidate();
}
public void setYPosition(int y) {
myY = y;
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("print", "onDraw called");
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(myX, myY, myX+100, myY+50, paint);
}
}