这加快实时更新桂是我已经使用多年接收网络数据,并在我的GUI使用它(对话,形成等)的技术。从一个线程
public delegate void mydelegate(Byte[] message);
public ReceiveEngineCS(String LocalIpIn, String ReceiveFromIp, mydelegate d)
{
this.m_LocalIpIn = LocalIpIn;
this.m_ReceiveFromIp = ReceiveFromIp;
m_MainCallback = d;
SetupReceive();
m_Running = true;
//Create the Track receive thread and pass the parent (this)
m_RtdirReceiveThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(MessageRecieveThread));
m_RtdirReceiveThread.Start(this);
}
private void MessageRecieveThread(System.Object obj)
{
ReceiveEngineCS parent = (ReceiveEngineCS)obj;
while(parent.m_Running)
{
Byte[] receiveBytes = new Byte[1500];
try
{
receiveBytes = parent.m_ClientReceiver.Receive(ref parent.ipEndPoint);
parent.ThreadOutput(receiveBytes);
}
catch (Exception e)
{
parent.StatusUpdate(e.ToString());
}
}
}
public void ThreadOutput(Byte[] message)
{
m_MainCallback(message);
}
public partial class SystemMain : Form
{
//Local Class Variables
Network.ReceiveEngineCS SystemMessageReceiver;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Load up the message receiver
SystemMessageReceiver = new Network.ReceiveEngineCS(localAddy, fromAddy, new mydelegate(LocalDelegate));
}
public void LocalDelegate(Byte[] message)
{
if (Form.ListView.InvokeRequired)
{
//External call: invoke delegate
Form.ListView.Invoke(new mydelegate(this.LocalDelegate), message);
}
else
{
//Get the Packet Header
Formats.PacketHeaderObject ph = new Formats.PacketHeaderObject(message);
//Update or Add item to Specific ListView
... update views
}
}
}
Receiver每秒接收10到100个实时消息,并且通常更多。
我一直在做研究最近到.NET 4.0和C#,发现许多其他类似的方式来做到这一点的数据处理 ,比如工作线程,并使用代表和调用的其他方式。
我的问题...有没有在新的.NET库(3.5,4.0等)更有效的方式这个数据接收/ GUI更新呢?
我觉得这个方法不使用C#的工作,以及。
任何帮助,将不胜感激。
每秒向用户投掷100个通知没有多大意义。它看起来像模糊。先让你的UI可用,也解决你的问题。 Winforms没有变化。 – 2011-04-25 00:18:48
好主意汉斯。如果我在线程中构建关于传入数据的元数据,并且每秒钟只更新gui,那么它仍然会给予用户有关数据的体面回应,同时允许Gui不会因更新而停滞不前。通常操作员使用更新数据项的粗略计数作为数据速率的指导。因此,一眼就可以计算出十秒一秒50等等。但我可以将它作为元更新并将其添加到列表视图中。 – Sleff 2011-04-25 02:53:47