在我的应用程序中,我已经覆盖了onKeyDown()
和onKeyUp()
函数以捕获音量键事件。我使用这些事件来控制我的应用程序量。我使用音乐流播放我的声音。当检测到这样的事件时,我还会显示一个自定义烤面包(类似于Android显示的烤面包)。我面对这个走的问题是:控制音量键
- 的Android总是播放声音的音量键事件
- 那声音是在相同的强度始终扮演。
我想要的是用以下方式控制默认声音播放的强度(也就是播放的流):对于较高音量和较低音量的较大声音低音量,如果这是可能的话。 或者一种方法来禁用播放默认声音并以我刚刚设置的强度播放我的自定义声音。