我有一点问题。向TreeView添加节点会导致线程异常
我做了一个类来管理我的预制件(用于我的关卡编辑器的预定义对象)。 在开始加载预制时,它会为类别和每个预制创建TreeNodes,并将其添加到它由构造函数知道的TreeView中。
问题是,每次将节点添加到另一个节点时,都会导致“InvalidOperationException”,因为它不是正确的线程。我应该调用控件。 我试过了,它是同一个线程 - 它只在“LoadForm”事件中调用。
Here's我的PrefabManager级代码:
public PrefabManager(TreeView tree)
{
_tree = tree;
_prefabs = new List<Prefab>();
}
public void LoadPrefabs()
{
if (!Directory.Exists(_prefabPath))
Directory.CreateDirectory(_prefabPath);
_tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();
foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
{
Prefab prefab = Prefab.Load(file);
if (_prefabs.Count > 0)
if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;
TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
{
ImageIndex = 2,
SelectedImageIndex = 2,
Tag = "Prefab"
};
MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
_prefabs.Add(prefab);
}
}
而且here's创建和调用:
_flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
//...
_flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();
错误习惯这里造成的:
//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
您认为是什么问题?我不相信这是一个线程问题。 我该如何解决这个问题?
感谢很多:)
编辑 糟糕了,没有人知道答案:( 顺便说一句,这里是堆栈跟踪以及有关异常的一些信息:
bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
{“Derfürdieses SteuerelementdurchgeführteVorgang wird vom falschen Thread aufgerufen。Marshallen Sie den richtigen Thread mit Control.Invoke oder Control.BeginInvoke,um den Vorgangauszuführen。”}
(译文)对此控制操作执行的测试是从错误的线程调用的。封送正确的线程或用Control.Invoke Control.BeginInvoke执行操作
我总是忘记这一点,在我来说,我使用'如果(InvokeRequired()){调用((MethodInvoker) (()=> categoryNode.Nodes.Add(newNode))); } else {categoryNode.Nodes.Add(newNode); }' – 2016-08-02 20:42:17