我有一个大小为50MB以上的应用程序。它充满了图像集。由于该应用程序具有IAP,因此我希望按需下载图像集(当用户购买一个图像集时)。为了做到这一点,我正在尝试使用苹果托管的内容选项。IAP - 托管内容 - 资产目录编译器错误 - 输出目录“.../.../...”不存在
我使用正确的名称/软件包ID创建了一个新项目,并在iTunes中配置了所有内容。为了交付这些IAP映像集,我为每个IAP产品使用了一个Asset目录。 然而,当我想archieve产品的Xcode给了我下面的消息:
/用户/ MyCompany的/桌面/编程项目/教程/ Vegetables1/Vegetables1/Media.xcassets: 输出目录“/用户/ MyCompany/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Vegetables1-dzbpbuiozhaliyezacnqehsgubdt/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Vegetables1/InstallationBuildProductsLocation/Library/InAppPurchaseContent/Vegetables1/Contents“does not exist。
Media.xcassets为空......我没有添加任何图片。无论我做什么,都会给我这个错误。
Media.xcasset已正确添加到Copy Bundle Resources
中,并通过Finder
可见。
我可以在没有Asset目录的情况下手动添加所有图像。我不认为这是一个好方法,但如果它不起作用,我将别无选择。
我遇到了同样的问题。我仅限于将其包含在带有图像xcassets文件的应用程序中,还是有办法为Apple设置IAP以将其托管,以便托管(并实质上下载).xassets? – 2015-01-05 01:42:00
ST1 - “资产目录是捆绑中的资源,因此无法在运行时修改或添加它们” - 此声明意味着资产目录不能在运行时使用(通过可下载的内容)? ST2 - “您也无法引用在编译时不可用的资源” - 您是指“引用资源”的含义?对我来说,这意味着我不能运行需要资源的代码,但只要我不运行它(这会导致崩溃),我可以编写它。我会在更新Xcode后立即对其进行测试:) – 2015-01-05 08:28:02
1.您无法修改与您的主应用捆绑在一起的资产目录* ever *,因为您无法在运行时修改应用包中的任何内容。它是预编译的。你实际上做的是从软件包(在磁盘上)加载内容到内存中并修改它。 2.在主应用程序中,您不能在应用程序内购买资产目录,而这些资源目录在编译时不可用。 – stewjacks 2015-01-15 19:33:03