要在地图上
与图像流(通过XAML生成的)添加mapicon我不知道你是怎么生成的XAML一个图像流,我想你有一个控制或东西,您使用RenderTargetBitmap生成一个图像源,该图像源用XAML可视化树的组合内容填充。然后你可以使用BitmapEncoder创建一个InMemoryRandomAccessStream
。
为了演示如何使用BitmapEncoder
,我采取的官方MapControl sample场景1,例如这里:
创建为MapIcon
一个SymbolIcon
并创建一个Button
把MapIcon
上图:
<Grid x:Name="imgContainer" Margin="0,5" Width="20" Height="25">
<SymbolIcon Symbol="AddFriend" Foreground="Red" />
</Grid>
<Button Content="Place MapIcon" Click="Button_Click" />
后面的代码:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//render symbolicon to bmp
RenderTargetBitmap renderbmp = new RenderTargetBitmap();
await renderbmp.RenderAsync(imgContainer);
using (InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream())
{
//create a bitmap encoder
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
//write pixels into this encoder
var pixels = await renderbmp.GetPixelsAsync();
var reader = DataReader.FromBuffer(pixels);
byte[] bytes = new byte[reader.UnconsumedBufferLength];
reader.ReadBytes(bytes);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)renderbmp.PixelWidth, (uint)renderbmp.PixelHeight, 0, 0, bytes);
await encoder.FlushAsync();
mapIconStreamReference = RandomAccessStreamReference.CreateFromStream(stream);
//create mapIcon
var mapIcon = new MapIcon();
mapIcon.Image = mapIconStreamReference;
mapIcon.Location = new Geopoint(myMap.Center.Position);
mapIcon.Title = "Some label".ToString();
myMap.MapElements.Add(mapIcon);
}
}
渲染图像是演示:
你的代码没有问题,你想要什么?在xaml代码中添加mapicon并且不在代码后面生成它? –
在地图上添加带有图像的mapicon作为流(由xaml生成) – user3045261