我正在编写一个应用程序来播放来自远程服务器的音频。我尝试了几种实现流音频的方式,但对我来说它们都不够好。 这就是我已经试过:音频流的最佳做法
朴素使用的MediaPlayer的
喜欢的东西:
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(context, Uri.parse("http://whatever.com/track.mp3"));
player.prepare();
player.start();
(或prepareAsync
,不管)
但标准MediaPlayer
玩遥控时很不稳定内容。它经常掉落或停止播放,我无法处理。另一方面,我想实现媒体缓存。但我还没有找到任何方法从MediaPlayer获取缓冲内容以将其保存在设备的某个位置。
实现自定义缓冲
再就是成为一个想法,通过块下载媒体文件,将它们组合成一个本地文件并播放该文件。由于连接不好,下载整个文件可能会很慢,所以最初可以下载足够的文件,然后开始播放并继续下载和附加本地文件。此外,我们获得缓存功能。
听起来像一个计划,但它并不总是工作。它在HTC Sensation XE上完美运行,但在完成这个首发片后并没有停止4.1平板电脑播放。不知道,为什么如此。我问过question这个问题,但没有收到答案。
使用两个MediaPlayers
我已经创建了两个实例的MediaPlayer,并试图让他们改变对方。所述逻辑被以下:
- 启动下载初始一段媒体
- 当被下载,经由currentMediaPlayer开始播放。媒体的其余部分继续 下载
- 当下载件几乎播放(结束前1秒),与相同的源文件准备secondaryMediaPlayer(因为它回放过程中所附)currentMediaPlayer的结束之前
- 261毫秒 - 暂停,开始辅助,将辅助设置为当前,安排准备下一个辅助球员。
来源:
private static final String FILE_NAME="local.mp3";
private static final String URL = ...;
private static final long FILE_SIZE = 7084032;
private static final long PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET = 1000;
private static final int START_NEXT_OFFSET = 261;
private static final int INIT_PERCENTAGE = 3;
private MediaPlayer mPlayer;
private MediaPlayer mSecondaryPlayer;
private Handler mHandler = new Handler();
public void startDownload() {
mDownloader = new Mp3Downloader(FILE_NAME, URL, getExternalCacheDir());
mDownloader.setDownloadListener(mInitDownloadListener);
mDownloader.startDownload();
}
private Mp3Downloader.DownloadListener mInitDownloadListener = new Mp3Downloader.DownloadListener() {
public void onDownloaded(long bytes) {
int percentage = Math.round(bytes * 100f/FILE_SIZE);
// Start playback when appropriate piece of media downloaded
if (percentage >= INIT_PERCENTAGE) {
mPlayer = new MediaPlayer();
try {
mPlayer.setDataSource(mDownloader.getDownloadingFile().getAbsolutePath());
mPlayer.prepare();
mPlayer.start();
mHandler.postDelayed(prepareSecondaryPlayerRunnable, mPlayer.getDuration() - PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET);
mHandler.postDelayed(startNextPlayerRunnable, mPlayer.getDuration() - START_NEXT_OFFSET);
} catch (IOException e) {
Log.e(e);
}
mDownloader.setDownloadListener(null);
}
}
};
// Starting to prepare secondary MediaPlayer
private Runnable prepareSecondaryPlayerRunnable = new Runnable() {
public void run() {
mSecondaryPlayer = new MediaPlayer();
try {
mSecondaryPlayer.setDataSource(mDownloader.getDownloadingFile().getAbsolutePath());
mSecondaryPlayer.prepare();
mSecondaryPlayer.seekTo(mPlayer.getDuration() - START_NEXT_OFFSET);
} catch (IOException e) {
Log.e(e);
}
}
};
// Starting secondary MediaPlayer playback, scheduling creating next MediaPlayer
private Runnable startNextPlayerRunnable = new Runnable() {
public void run() {
mSecondaryPlayer.start();
mHandler.postDelayed(prepareSecondaryPlayerRunnable, mSecondaryPlayer.getDuration() - mPlayer.getCurrentPosition() - PREPARE_NEXT_PLAYER_OFFSET);
mHandler.postDelayed(startNextPlayerRunnable, mSecondaryPlayer.getDuration() - mPlayer.getCurrentPosition() - START_NEXT_OFFSET);
mPlayer.pause();
mPlayer.release();
mPlayer = mSecondaryPlayer;
}
};
再次 - 的声音,像一个计划,但工作不完美。切换MediaPlayers的时刻非常可靠。在这里我有相反的情况:在4.1平板电脑上没问题,但在HTC Sensation上有明显的滞后。
我也尝试实现不同的下载技术。我已经实现了10Kb块和MP3帧的下载。我不完全知道,但似乎在MP3帧seekTo的情况下,并开始工作更好。但这只是一种感觉,我不知道解释。
StreamingMediaPlayer
我看到这个词几次,而谷歌搜索,发现这个实现:https://code.google.com/p/mynpr/source/browse/trunk/mynpr/src/com/webeclubbin/mynpr/StreamingMediaPlayer.java?r=18
它是一个解决方案大家使用?
如果是的话,那很伤心,因为它对我也不好。我没有看到任何新的想法在实施。
因此,问题
你们如何在你的应用程序中实现音频流?我不相信我是唯一遇到这种问题的人。应该有一些好的做法。
非常好的问题...它也在过去的2个星期里困扰着我......但我需要它从一个设备到另一个设备的视频流...... – 2013-05-11 08:26:46
音频流你应该使用你自己的定制播放器与Android服务 – 2013-07-12 14:28:55
很好的问题......不幸的是,Android的MediaPlayer是有史以来最糟糕的软件之一。 – StackOverflowed 2013-11-04 04:46:18