我对整个应用程序开发事物很新颖,所以我对从哪里开始有点困惑。我应该设计我的iPhone 5或4s的应用程序,因为很多人都有这些。 iOS处理向后兼容性还是我在设计时需要有意识地思考的东西?如果我设计了4s屏幕,我应该如何开始制作应用程序,以便在iphone 5上看起来并不陌生。还有视网膜。我是否使用视网膜支持制作应用程序,并且iOS处理后向功能,还是在设计时还需要考虑到这一点。设计iphone应用向后兼容性 - 屏幕尺寸
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我还是做应用程序,将在iOS 3.2 :)
的工作,你应该正常显示做应用,为视网膜显示屏和iPhone 5显示,因为用户可以安装6 iOS版的iPhone 3GS。
正常和视网膜显示器之间的主要区别为显影剂 - 图像尺寸。对于正常显示,您应该使用button.png(例如50px * 50px)和retina [email protected](100px * 100px)。 @ 2x suffinx意味着iOs将使用此图像而不是正常的视网膜设备。 Example of usage @2x images read here
下一个关于iPhone 5的屏幕和正常的屏幕尺寸。 iOs 6包括有助于构建可伸展设计的构件。老版本的iOs具有灵活的边界和宽度/高度特性。所以只是谷歌。
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