0
对于科学模拟,我需要随着时间的推移逐渐缓慢地显示一条路径,从第一个点开始,穿过所有其他点,直到达到最后一个点。就像如果你拿一支铅笔,慢慢开始绘制一个圆圈,螺旋或三角形。如何中风并缓慢地显示路径?
我怎么能用Core Animation或者OpenGL ES来做到这一点?核心图形可能太慢而无法在60 fps下刷新。
有CAKeyframeAnimation可以沿着一条路径行进,但我需要一种沿着它行进时实际抚摸这条路径的方法。
编辑:也应该在iOS 3.2上运行!
不幸的是,这只会在iOS 4.2 – openfrog