拥有自QGraphicsItem
派生的自定义MouseDraw
类是不必要的。有一个QGraphicsPathItem
,正确地为你处理这一切。
在创建的项目内处理鼠标交互在概念上是不正确的 - 您的大边界矩形是它需要的黑客工作,但这是错误的方法。您不希望项目与鼠标进行交互。您希望场景与鼠标交互并即时创建项目。只有当编辑一个现有的项目,你想有鼠标交互,但即使如此,最好创建一个单独的编辑器项目覆盖被编辑的项目上,以处理编辑交互。
用鼠标右键单击窗口以获得一个上下文菜单,其中包含清除图片的操作。您也可以切换后续路径是否加入前一个路径。这个代码是用Qt 4.8.5和5.2测试的。
当场景小于视图时,视图坚持居中(使用alignment
属性)。使用EmptyItem
作为此“特征”的解决方法,以在场景小于视图时(包括场景为“空”时)约束场景内场景的位置。
该代码为每个不相交的路径创建一个单独的项目 - QGraphicsScene
通常会对多个不重叠的项目执行最佳操作。您当然可以保留一个项目,并在每次按下鼠标时不断添加新的细分,但这最终会对性能产生影响 - 尤其是在您放大场景的情况下,您希望性能会变得更好被显示。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/gscene-paint-20632209
#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
#endif
class EmptyItem : public QGraphicsItem
{
public:
EmptyItem(QGraphicsItem * parent = nullptr) : QGraphicsItem{parent} {}
QRectF boundingRect() const override { return {0, 0, 1, 1}; }
void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) override {}
};
class Scene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool joinFigures READ joinFigures WRITE setJoinFigures)
bool m_joinFigures = false;
QGraphicsPathItem * m_item = nullptr;
QPainterPath m_path;
void newItem() {
addItem(m_item = new QGraphicsPathItem);
m_item->setPen(QPen{{qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256}});
m_path = QPainterPath{}; // using std::swap; swap(m_path, QPainterPath());
}
void newPoint(const QPointF& pt) {
if (! m_item) {
newItem();
m_path.moveTo(pt);
} else {
m_path.lineTo(pt);
m_item->setPath(m_path);
}
}
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * ev) override {
if (ev->buttons() != Qt::LeftButton) return;
if (! m_joinFigures) m_item = nullptr;
newPoint(ev->scenePos());
}
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *ev) override {
if (ev->buttons() != Qt::LeftButton) return;
newPoint(ev->scenePos());
}
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *) override {
if (! m_path.isEmpty()) return;
delete m_item; // Empty items are useless
m_item = nullptr;
}
public:
Scene(QObject *parent = nullptr) : QGraphicsScene{parent}
{
addItem(new EmptyItem{});
}
Q_SLOT void setJoinFigures(bool j) { m_joinFigures = j; }
bool joinFigures() const { return m_joinFigures; }
};
class Window : public QWidget
{
Q_OBJECT
QGridLayout m_layout{this};
QGraphicsView m_view;
QCheckBox m_join{"Join Figures (toggle with Spacebar)"};
QAction m_toggleJoin{this};
public:
Window(QWidget * parent = 0) : QWidget{parent}
{
m_layout.addWidget(&m_view);
m_layout.addWidget(&m_join);
m_view.setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
m_toggleJoin.setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_Space));
connect(&m_toggleJoin, SIGNAL(triggered()), &m_join, SLOT(toggle()));
addAction(&m_toggleJoin);
m_view.addAction(new QAction{"Clear", this});
m_view.setContextMenuPolicy(Qt::ActionsContextMenu);
connect(m_view.actions().at(0), SIGNAL(triggered()), SLOT(newScene()));
// Create a new scene instead of clear()-ing it, since scenes can only grow their
// sceneRect().
newScene();
}
Q_SLOT void newScene() {
if (m_view.scene()) m_view.scene()->deleteLater();
m_view.setScene(new Scene);
m_view.scene()->connect(&m_join, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(setJoinFigures(bool)));
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a{argc, argv};
Window w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"
必须重新定义'QGraphicsScene'或'QGraphicsView'鼠标事件,而不是父母widget's那些 – dvvrd
另外'setMouseTracking(真)'应一次在构造函数中调用。只有在不按鼠标按钮的情况下追踪鼠标移动时才需要它。 –
不,我不想连接,连接是我的问题,但我不知道如何解决这个问题..所有的图纸都需要在一个步骤中完成,问题是当例如绘制一个正方形时,首先从左向右绘制,然后从右到顶,如果你然后释放鼠标按钮并在左下方再次单击它来绘制一条线,例如,一条线也从右上到左下绘制 – user3110781