2015-04-17 50 views
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我在ImgView32的图层上画一条虚线。之后,我想将每个图层保存为透明PNG。 对于我有的任何其他层,节能工作得很好。但是对于绘图层而言,它并不是。Graphics32 - 将透明绘图层保存为PNG

为了使问题更容易理解,请参阅gr32库中的示例代码,更具体地说是Layers示例。其主菜单中的一个选项是添加自定义绘图图层(新自定义图层 - >简单绘图图层)。 然后尝试将该图层保存为透明的PNG图像,并最终得到损坏的PNG文件(无法用任何其他图片查看器(例如Paint.net或Microsoft照片查看器)打开它)。同样的事情发生,如果你试图保存层的bitmap32为位图,你可以在波纹管代码中看到...

我试图保存Bitmap32为透明PNG两种方法,所以第一个是如下:

procedure TMainForm.SavePNGTransparentX(bm32:TBitmap32; dest:string); 
var 
    Y: Integer; 
    X: Integer; 
    Png: TPortableNetworkGraphic32; 

    function IsBlack(Color32: TColor32): Boolean; 
    begin 
    Result:= (TColor32Entry(Color32).B = 0) and 
      (TColor32Entry(Color32).G = 0) and 
      (TColor32Entry(Color32).R = 0); 
    end; 

    function IsWhite(Color32: TColor32): Boolean; 
    begin 
    Result:= (TColor32Entry(Color32).B = 255) and 
      (TColor32Entry(Color32).G = 255) and 
      (TColor32Entry(Color32).R = 255); 
    end; 

begin 
    bm32.ResetAlpha; 
    for Y := 0 to bm32.Height-1 do 
     for X := 0 to bm32.Width-1 do 
     begin 
//  if IsWhite(bm32.Pixel[X, Y]) then 
//   bm32.Pixel[X,Y]:=Color32(255,255,255, 0); 
     if IsBlack(bm32.Pixel[X, Y]) then 
      bm32.Pixel[X,Y]:=Color32( 0, 0, 0, 0); 
     end; 

    Png:= TPortableNetworkGraphic32.Create; 
    try 
     Png.Assign(bm32); 
     Png.SaveToFile(dest); 
    finally 
     Png.Free; 
    end; 

end; 

所以上面的方法工作,如果我有一个PNG加载到这样的层:

mypng := TPortableNetworkGraphic32.Create; 
mypng.LoadFromStream(myStream); 
B := TBitmapLayer.Create(ImgView.Layers); 
with B do 
    try 
     mypng.AssignTo(B.Bitmap); 
     ... 

但只要我尝试保存从图层示例中的代码创建的层中,结果已损坏。 即使我尝试保存层这样的位图(虽然这不是我的本意,因为我需要他们PNG):

mylay := TBitmapLayer(ImgView.Layers.Items[i]); 
mylay.Bitmap.SaveToFile('C:\tmp\Layer'+IntToStr(i)+'.bmp'); 

出现同样的损坏。 所以,它不是像我收到一个异常或任何东西......它只是得到保存损坏不知何故;

我也尝试过其他方式的Bitmap32保存为PNG透明,例如像在GR32_PNG方法:

function SaveBitmap32ToPNG (sourceBitmap: TBitmap32;transparent: Boolean;bgColor32: TColor32;filename: String;compressionLevel: TCompressionLevel = 9;interlaceMethod: TInterlaceMethod = imNone): boolean; 
var png: TPNGImage; 
begin 
    result := false; 
    try 
    png := Bitmap32ToPNG (sourceBitmap,false,transparent,WinColor(bgColor32),compressionLevel,interlaceMethod); 
    try 
     png.SaveToFile (filename); 
     result := true; 
    finally 
     png.Free; 
    end; 
    except 
    result := false; 
    end; 
end; 

其中

function Bitmap32ToPNG (sourceBitmap: TBitmap32;paletted, transparent: Boolean;bgColor: TColor;compressionLevel: TCompressionLevel = 9;interlaceMethod: TInterlaceMethod = imNone): TPNGImage; // TPNGObject 
var 
    bm: TBitmap; 
    png: TPNGImage;//TPngObject; 
    TRNS: TCHUNKtRNS; 
    p: pngImage.PByteArray; 
    x, y: Integer; 
begin 
    Result := nil; 
    png := TPngImage.Create; // TPNGObject 
    try 
    bm := TBitmap.Create; 
    try 
     bm.Assign (sourceBitmap);  // convert data into bitmap 
     // force paletted on TBitmap, transparent for the web must be 8bit 
     if paletted then 
     bm.PixelFormat := pf8bit; 
     png.interlaceMethod := interlaceMethod; 
     png.compressionLevel := compressionLevel; 
     png.Assign(bm);     // convert bitmap into PNG 
             // this is where the access violation occurs 
    finally 
     FreeAndNil(bm); 
    end; 
    if transparent then begin 
     if png.Header.ColorType in [COLOR_PALETTE] then begin 
     if (png.Chunks.ItemFromClass(TChunktRNS) = nil) then png.CreateAlpha; 
     TRNS := png.Chunks.ItemFromClass(TChunktRNS) as TChunktRNS; 
     if Assigned(TRNS) then TRNS.TransparentColor := bgColor; 
     end; 
     if png.Header.ColorType in [COLOR_RGB, COLOR_GRAYSCALE] then png.CreateAlpha; 
     if png.Header.ColorType in [COLOR_RGBALPHA, COLOR_GRAYSCALEALPHA] then 
     begin 
     for y := 0 to png.Header.Height - 1 do begin 
      p := png.AlphaScanline[y]; 
      for x := 0 to png.Header.Width - 1 
      do p[x] := AlphaComponent(sourceBitmap.Pixel[x,y]); // TARGB(bm.Pixel[x,y]).a; 
     end; 
     end; 
    end; 
    Result := png; 
    except 
    png.Free; 
    end; 
end; 

,但使用这种方法,我得到一个EAccessViolation当试图保存这个特定的层。对于任何其他图层(不绘制图层),除了此自定义绘图之外,它不会使我的项目崩溃。 访问冲突发生在此行:

png.Assign(bm);

的Bitmap32ToPNG功能

里面你有任何想法,为什么出现这种情况,我该如何避免这种情况?

编辑

我使用TBitmapLayer代替,因为TPositionedLayer可能缺乏Bitmap32出于某种原因尝试。 所以我的代码是这样的:

// adding a BitmapLayer and setting it's onPaint event to my handler 
procedure TMainForm.Mynewlayer1Click(Sender: TObject); 
var 
    B: TBitmapLayer; 
    P: TPoint; 
    W, H: Single; 
begin 
     B := TBitmapLayer.Create(ImgView.Layers); 
     with B do 
     try 
     Bitmap.SetSize(100,200); 
     Bitmap.DrawMode := dmBlend; 

     with ImgView.GetViewportRect do 
      P := ImgView.ControlToBitmap(GR32.Point((Right + Left) div 2, (Top + Bottom) div 2)); 

     W := Bitmap.Width * 0.5; 
     H := Bitmap.Height * 0.5; 

     with ImgView.Bitmap do 
      Location := GR32.FloatRect(P.X - W, P.Y - H, P.X + W, P.Y + H); 

     Scaled := True; 
     OnMouseDown := LayerMouseDown; 
     OnPaint := PaintMy3Handler; 
     except 
     Free; 
     raise; 
     end; 
     Selection := B; 
end; 

// and the PaintHandler is as follows: 
procedure TMainForm.PaintMy3Handler(Sender: TObject;Buffer: TBitmap32); 
var 
    Cx, Cy: Single; 
    W2, H2: Single; 
const 
    CScale = 1/200; 
begin 

    if Sender is TBitmapLayer then 
    with TBitmapLayer(Sender).GetAdjustedLocation do 
    begin 
     // Five black pixels, five white pixels since width of the line is 5px 
     Buffer.SetStipple([clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, 
     clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32]); 

     W2 := (Right - Left) * 0.5; 
     H2 := (Bottom - Top) * 0.5; 

     Cx := Left + W2; 
     Cy := Top + H2; 
     W2 := W2 * CScale; 
     H2 := H2 * CScale; 
     Buffer.PenColor := clRed32; 

     Buffer.StippleCounter := 0; 
     Buffer.MoveToF(Cx-2,Top); 
     Buffer.LineToFSP(Cx-2 , Bottom); 

     Buffer.StippleCounter := 0; 
     Buffer.MoveToF(Cx-1,Top); 
     Buffer.LineToFSP(Cx-1 , Bottom); 

     Buffer.StippleCounter := 0; 
     Buffer.MoveToF(Cx,Top); 
     Buffer.LineToFSP(Cx , Bottom); 

     Buffer.StippleCounter := 0; 
     Buffer.MoveToF(Cx+1,Top); 
     Buffer.LineToFSP(Cx+1 , Bottom); 

     Buffer.StippleCounter := 0; 
     Buffer.MoveToF(Cx+2,Top); 
     Buffer.LineToFSP(Cx+2 , Bottom); 
    end; 
end; 

请记住,我使用默认图层演示应用程序。所以这只是添加的代码。我没有删除或更改演示代码中的任何内容。 因此,我创建了一个新图层(TBitmapLayer),并绘制了我的绘图。最后,我想将该图层的内容保存为PNG。但是,似乎onPaint可能会绘制其他地方而不是实际的图层。否则,我不明白为什么保存的图像是空的。 所以这次所得到的PNG没有损坏,但它是空的...

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我认为问题可能是通过创建一个TPositionedLayer,一个Bitmap32永远不会被创建,所以它必须是我只有一个空的容器(层)为bitmap32。这一定是我无法将图层的位图分配给任何东西的原因......?!?!这听起来像是一个可能的原因? – user1137313

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当我在这里发现您的评论时,我刚发布了一个答案。是的,你的猜测是正确的。 –

回答

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错误是因为这些示例创建的TPositionedLayer层不包含位图。你不能强制类型转换这个层类型为TBitmapLayer,并期望它来创建层的位图图像,为您在这个代码做:

mylay := TBitmapLayer(ImgView.Layers.Items[i]); 
    mylay.Bitmap.SaveToFile('C:\tmp\Layer'+IntToStr(i)+'.bmp'); 

我假设你做同样保存到.png文件的东西,虽然你没有显示该代码。

示例(使用TPositionedLayer图层)使用ImgView.Buffer在屏幕上绘图。您可以将其保存为.png文件,如下所示:

SavePNGTransparentX(ImgView.Buffer, 'c:\tmp\imgs\buffer.png'); 

但我不希望为您的单独图层图像满意地工作。

您之前没有使用TBitmapLayers的原因是什么?评论后


编辑由user1137313

由你发现自己的解决方案的启发(参见您的评论),我建议该涂料需要保存,只有当层的额外位以下。

从菜单项

procedure TMainForm.mnFileSaveClick(Sender: TObject); 
begin 
    SaveLayerToPng(ImgView.Layers[ImgView.Layers.Count-1], 'c:\tmp\imgs\buffer.png'); 
end; 

你可能想调用SaveLayerToPng()在一个循环,如果你保存好几层的同时,还根据需要更改文件名(S)开始。

然后SaveLayerToPng()程序

procedure TMainForm.SaveLayerToPng(L: TCustomLayer; FileName: string); 
var 
    bm32: TBitmap32; 
begin 
    bm32:= TBitmap32.Create; 
    try 
    bm32.SetSizeFrom(ImgView.Buffer); 
    PaintSimpleDrawingHandler(L, bm32); 
    SavePNGTransparentX(bm32, FileName); 
    finally 
    bm32.Free; 
    end; 
end; 

它调用现有PaintSimpleDrawingHandler(Sender: TObject; buffer: TBitmap32)程序要绘制的bm32它然后传递给`SavePNGTransparentX()的实际节电。

我使用了Graphics32示例的油漆处理程序,但您的PaintMy3Handler()也可以使用。

最终结果与您的解决方案相同,只是额外的TBitmap32仅在要保存文件时绘制。

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代码显示TPositionedLayer的用法并不意味着我没有尝试使用TBitmapLayer。其实我现在的代码创建TBitmapLayer。但是,错误是一样的。最后一层的位图仍然损坏,所以仍然有问题。请检查我更新的问题 – user1137313

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随意给我一个解决方案,然后...现在我添加了一些代码行来分配缓冲区(从onPaint)到OnPaint结束处的图层位图。当然,这不是一个解决方案,但我想测试TBitmapLayer是否在onPaint中接收到一个实际的位图,并且我可以通过保存来测试它。是的,现在我看到一个包含内容的PNG。现在我的问题是:如何删除图层上的实际图形,而不是递归。所以我可能需要一些其他事件的层比onPaint,我应该将ImgView.Buffer分配给Layer.Bitmap ...,也只是缓冲区的一部分。 – user1137313

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我自己解决了它。在onPaint Handler中,我绘制了2位图32的并列。我绘制缓冲区,并且还绘制了一个bmp32:Tbitmap32。在onPaint事件结束时,我做了一个'(发件人为TBitmapLayer).Bitmap.Assign(bmp32);'这样,图层就被绘制,所以当我将图层保存为PNG时,图层中的内容位图 – user1137313