2010-07-14 63 views
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我想知道提供一个用户选择的选项来降低我的基于opengl的游戏的帧率,以节省电池寿命,并在一般情况下检测部分游戏,其中没有运动发生,并降低帧率(以及当说帧率I实际上是指每秒使用opengl命令重绘整个屏幕的次数)降低FPS以在iPhone opengl-ES应用程序中节省电池寿命?

opengl应用程序的制作方式与xcode附带的opengl模板几乎相同。

有没有人检查过这是否对电池寿命有任何重大影响?

回答

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当然帧率会影响电池寿命。它需要cpu/gpu周期来渲染每一帧。但是对电池寿命的影响取决于你渲染的是什么。顺便说一句,你可能想给用户调暗背光的能力(也有巨大的影响)。

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嗯,我以为你只能在越狱手机上以编程方式调暗背光? – sinsro 2010-07-14 15:02:22

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嗯。对不起。测试jb手机的开发让我忘了官方的SDK。是的,你是对的,它不适用于iPhone SDK。但是,答案仍然正确。 – VOX 2010-07-14 16:14:24

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