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我想写一个测试,验证我的场景中SKSpriteNode具有正确的纹理。 测试看起来像这样:无法可靠验证SKSpriteNode的纹理
let sceneSprite = scene.childNodeWithName("sceneSprite") as SKSpriteNode!
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: expectedSpriteTexture)
sprite.size = sceneSprite.size // 102.4 x 136.533
XCTAssertTrue(sceneSprite.texture!.sameAs(sprite.texture!), "Scene sprite has wrong texture")
为SKTexture的sameAs的方法具有以下扩展名来实现:
extension SKTexture {
func sameAs(texture: SKTexture) -> Bool {
return self.image.sameAs(texture.image)
}
var image: UIImage {
let view = SKView(frame:CGRectMake(0, 0, size().width, size().height))
let scene = SKScene(size: size())
let sprite = SKSpriteNode(texture: self)
sprite.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(view.frame), y: CGRectGetMidY(view.frame))
scene.addChild(sprite)
view.presentScene(scene)
return self.imageWithView(view)
}
func imageWithView(view: UIView) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0)
view.drawViewHierarchyInRect(view.bounds, afterScreenUpdates: true)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
extension UIImage {
func sameAs(image: UIImage) -> Bool {
let firstData = UIImagePNGRepresentation(self);
let secondData = UIImagePNGRepresentation(image);
return firstData.isEqual(secondData)
}
}
的问题是有时测试通过,有时测试失败。我更改了代码,以便保存失败的图像,并发现测试失败,因为即使第一个图像是正确的,第二个图像也完全是黑色。 可以做些什么以便测试可靠地通过? 这个故障发生在iPad2的模拟器上。
看起来像我错了。测试通过两幅图像上方的变化的原因现在完全是白色的。 – 2015-02-08 01:29:53