如果已经回答了,我表示歉意,但我无法理解,无论我在哪里看。我一直试图在Xcode中使用SpriteKit制作国际象棋游戏。我不明白资产文件夹中的1x,2x和3x选项。了解Xcode中的图片尺寸
当我把它放在3x中时,看起来图像是最小的,这看起来与直觉相反。另外,什么样的解决方案最适合设计?它似乎并没有在iOS模拟器中使用实际的iPhone分辨率。
感谢
如果已经回答了,我表示歉意,但我无法理解,无论我在哪里看。我一直试图在Xcode中使用SpriteKit制作国际象棋游戏。我不明白资产文件夹中的1x,2x和3x选项。了解Xcode中的图片尺寸
当我把它放在3x中时,看起来图像是最小的,这看起来与直觉相反。另外,什么样的解决方案最适合设计?它似乎并没有在iOS模拟器中使用实际的iPhone分辨率。
感谢
根据不同手机的分辨率,1x,2x,3x是不同尺寸的图像。
您可以根据设备分辨率在下面的链接中找到图像大小。
基本上,
@1x images are for the iPhone 3GS - 'standard' resolution devices (3.5" screens)
@2x images are for the iPhone 4 and 4S which contain 3.5" Retina screens and also used for the iPhone 6.
Retina 4 @2x are for the iPhone 5 and 5s (4" Retina screens)
@3x images are for the new iPhone 6+,iPhone 6S+ (5.5" super-Retina [3x] screen)
注: - 如文件
对于所有的图片和图示描述由苹果,PNG格式建议
你从苹果文档得到了很好的概述:
基本上,你需要用较高的分辨率设备更高分辨率的图像。如果iPhone 3的图标为32x32像素,则为iPhone 4(视网膜,@ 2x)添加64x64图像,为iPhone 6添加96x96图像(甚至更高分辨率,@ 3x)。
Also, what resolution is best to design for?
您需要的最大分辨率。在大多数情况下,@ 3x。因此,如果图像“是”10x10,则将@ 3x文件设计为30x30,然后缩小为更小的分辨率。
•30×30是[email protected]
•20×20是[email protected]
•10×10是pic.png
模拟器根据设备使用图像它正在模拟。所以如果可用的话,iPhone 6S +将使用@ 3x。
PNG是推荐的扩展名,您可以使用http://tinypng.com来减小文件大小,包括启动画面。
您是否将相同的图像放入资产的每个插槽?您需要告诉我们更多关于您拥有的图像以及您如何使用它们的视频 – Wain
其基本上适用于视网膜和非视网膜设备。 –