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这似乎并不实际。 iPhone的应用程序运行循环将在应用程序需要处理的任何事件时执行。
也许你会更好地安装定期运行的计时器(NSTimer)?
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是的 - 如果您将计时器的周期设置得足够小,则它将在循环的几乎每次迭代中运行。用这种方法可以使用NSTimer完成许多轻型实时OpenGL动画。最终,如果您需要最高性能(对于OpenGL游戏或类似游戏),您需要编写自己的循环 - 但我不建议直到第一个选项。 – 2009-06-07 00:02:32