2013-07-27 458 views
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GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC纹理的块大小是多少?什么是ETC2压缩纹理的块大小?

我使用((w+3)/4)*((h+3)/4)* 8作为GL_ETC1_RGB8_OES,但找不到任何有关ETC2的信息(Khronos文档对此不太清楚)。

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你看看http://humus.name/的框架吗?他可能会在他的源代码中(框架3,也许是2)。 –

回答

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OpenGL ES 3.0规范包含C.1 ETC Compressed Texture Image Formats中的声明A texture compressed using any of the ETC texture image formats is described as a number of 4 x 4 pixel blocks

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// ETC1 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_ETC1_RGB8_OES }, 

    // ETC2/EAC 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_R11_EAC }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_RG11_EAC }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_RGB_ETC2 }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_SRGB8_ETC2 }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC }, 

首先两个值是块大小(例如, 4x4)第三个值是BytesPerBlock。第四个值是压缩模式。这来自我用来处理存在的所有压缩格式的表格。

我删除了对此答案无用的值(压缩和解压缩函数指针以及源/目标数据的首选像素格式,sRGB等)。