2014-11-03 147 views
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我正在python中构建一个hang子手游戏,并且由于某种原因,当试图通过函数def drawGameOver中的消息显示游戏时,出现以下错误:“'str'对象没有属性'render'”。我的代码有什么问题?我将如何去显示屏幕底部中间的“游戏结束”?我已经给出了我认为是唯一相关的代码。错误是针对直接在“#display游戏结束消息”评论之下的行。谢谢!Python - pygame错误'str对象没有属性'render'

# this function draws the game over screen  
def drawGameOver(screen, fontObj, gameOverMsg, secretWord): 
# draw a filled rectangle 
pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),(0,375,640,100)) 
# draw a border rectangle 
# display the game over message 
overMsg = fontObj.render(gameOverMsg, True, (255,255,255),(0,0,0)) 
overRect = overMsg.get_rect() 
screen.blit(overMsg,overRect) 
# display the secret word 
print("") 

def main(): 
# initialize pygame 
pygame.init() 
# create the screen 
screen = pygame.display.set_mode((640,440)) 
# fill the screen w/ white 
screen.fill((255,255,255)) 

fontObj = pygame.font.SysFont('bookantiqua', 28, True, False) 
# here is the magic: making the text input 
# create an input with a max length of 45, 
# and a red color and a prompt saying 'type here: ' 
txtbx = eztext.Input(x=0, y=350, color=(0,0,0), prompt='You entered: ') 

# get the secret word 
secretWord = getRandomWord(words) 
#variables to hold the incorrect and correct letters 
missedLetters = "" 
correctLetters = "" 
#gameoverMsg is initialized to be empty 
gameOverMsg = "Game Over" 
#game is not over yet 
gameIsDone = False 
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添加您遇到错误的行号。 – Stuart 2014-11-03 18:13:06

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这个错误几乎意味着它说的是什么;某处你实际上并没有传递'Font.render()'返回的'pygame.Surface',你只是传递一个字符串。 – 2014-11-03 18:20:28

回答

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它看起来像你传递的是fontObj是一个字符串而不是字体对象。这是你尝试渲染的唯一东西。

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你能更具体吗? fontObj被定义为一种字体,render()的第一个参数是一个字符串,它应该是。 – jordpw 2014-11-03 18:37:51

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您正在此处正确定义fontObj fontObj = pygame.font.SysFont('bookantiqua',28,True,False) 我只能假定在某处之后,或者在调用drawGameOver时,fontObj被重新定义为字符串。 – Stuart 2014-12-18 14:18:55

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问题是我需要在这个特定的函数中重新定义fontObj。

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