我有一个C++应用程序,其中main()实例化对象MyApp,然后将该对象传递给ReadConfig函数。如何通过函数指针调用具有不同签名的C++函数
ReadConfig打开一个基于文本的文件,解析它并调用相应的MyApp方法来配置它。
class MyApp
{
private:
public:
void SetRate(uint16_t);
void EnableLogging(bool);
void SetAddress(uint32_t);
};
我想让维护ReadConfig变得很容易,因为随着新的公共方法被添加到MyApp,它可以像更新表一样简单。我提出了以下解决方案,但我不喜欢它。由于必须确保我将0放在正确的位置,因此很难维护。
下面是我已经能够解决的一个例子。任何建议,使这个更好,将不胜感激。注意我在嵌入式工作,所以我们使用的C++编译器不支持C++ 14 &,这没有任何提升。我想避免使用任何STL库来理解自己做这件事的机制。
以下是我有:
enum ARGTYPE {TBOOL, TUINT16, TUINT32};
template<typename TOBJ, typename TARG>
struct TSetting
{
void (TOBJ::*FSet)(TARG);
};
template<typename obj>
struct SETTINGFN
{
const char *setting_name;
ARGTYPE Targ;
TSetting<obj,bool> HBool;
TSetting<obj,uint16_t> HUint16;
TSetting<obj,uint32_t> HUint32;
};
SETTINGFN<MyApp> MyAppSettings[] =
{
"logging" ,TBOOL, &MyApp::EnableLogging, 0,0,0
,"maxrate" ,TUINT16, 0,0,0,&MyApp::SetRate
,"address" ,TUINT32, 0, &MyApp::SetAddress, 0,0
};
unsigned int MyAppSettings_Count = sizeof(MyAppSettings)/sizeof(SETTINGFN<MyApp>);
然后,因为我读的配置文件,并解析它,我调用一个函数来处理通过函数指针调用实际MyApp的功能。该功能如下:
bool AppSetting(MyApp &E, TObjnode &node)
{
bool rval = false;
for(unsigned int i=0; i<MyAppSettings_Count && !rval; i++)
{
if(node.GetName() == MyAppSettings[i].setting_name)
{
rval = true;
switch(MyAppSettings[i].Targ)
{
case TBOOL:
(E.*MyAppSettings[i].HBool.FSet)(node.GetValue().AsBool());
break;
case TUINT16:
(E.*MyAppSettings[i].HUint16.FSet)(node.GetValue().Value());
break;
case TUINT32:
(E.*MyAppSettings[i].HUint32.FSet)(node.GetValue().Value());
break;
}
}
}
return(rval);
}
才算及格的字符串到每个二传手,并让他们拨打特定类型的可重复使用的解析代码?然后所有的制定者可以是相同的类型。接受字符串并调用解析函数和类型安全的setter的蹦床可能会更好。 –
因此......为了避免每次添加新属性/设置器时必须向配置调度例程添加函数调用,每次添加新属性/设置器时都希望更新专有数据结构?对于他自己的,我想... –
我想到了这些,但我希望避免改变当前的功能签名或添加新的 – Eric