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我有一个Javascript从资源文件夹加载图像,然后播放图像序列。但是它无限循环播放。我希望序列播放一次,然后停止序列的最后一帧。这是图像序列加载器/转发器脚本。图像序列播放一次停止
private var quarterCircleValues = [];
var texture : Texture;
renderer.material.mainTexture = texture;
var changeInterval = 0.33;
function Awake() {
quarterCircleValues = image_Loader.LoadSequence("adowner", 0150);
}
function Update() {
if(quarterCircleValues.length == 0) //nothing if no textures
return;
//we want this texture index now
var index :int = Time.time/changeInterval;
//take a module so that animation repeats
index = index % quarterCircleValues.length;
//assign it
renderer.material.mainTexture = quarterCircleValues[index];
}
我试图消除“重复模块”,但导致打一次 每个会话的顺序,然后留下一个空白显示。我该如何编程才能播放一次然后停止播放?
感谢您的考虑。我正在使用Unity 3D。我尝试用您的代码替换原始更新并删除动画模块。它不承认索引! –
嗯,这不是我的意思,改写了它。 – Johan
对不起,它似乎没有工作。我试着用你的方法替换模索操作的索引,结果又变成了空白的纹理。似乎应该对modulo本身进行一些修改,以使其发挥一次。与%符号不同的符号将其乘以1 ...我不知道!这就是我问的原因。 –