我只是想知道我应该在XNA Framework游戏设置文件中包含哪些许可协议。目前,我正在使用GNU许可证,但我不确定这是否合适...XNA程序的许可协议
我只是想确保我使用正确的协议,或者如果它足够适合覆盖这个。
我只是想知道我应该在XNA Framework游戏设置文件中包含哪些许可协议。目前,我正在使用GNU许可证,但我不确定这是否合适...XNA程序的许可协议
我只是想确保我使用正确的协议,或者如果它足够适合覆盖这个。
不知道,如果这个问题属于这里......
不管怎么说,我的理解一致this:
XNA框架的游戏,目标在Xbox平台目前只能由Microsoft XNA的成员分布创作者俱乐部每年收取99美元的订阅费[4]。桌面应用程序可以根据微软当前的许可免费分发。
和this:
微软XNA Framework 2.0的EULA明确禁止的商业网络游戏连接到Xbox Live和/或游戏为Windows Live在没有具体协议由签署的分布开发人员和微软。[19]这意味着虽然微软的Xbox/Windows Live联网支持代码无法使用,但XNA Game Studio仍然可以用于开发用于Windows平台的商业游戏和其他程序。自行开发的网络代码仍然可以在开发人员的XNA项目中使用。
所以只要微软发布它就可以了,我认为它很好。
link (用于GNU许可证),您使用哪个程序来编辑源代码,或编译它,或学习,或记录它
,往往能有关的许可问题没有区别该源代码。
由于涉及授权和法律问题,而不是程序设计或软件开发,我正在投票结束此问题。 [见这里](http://meta.stackoverflow.com/a/274964/1402846)了解更多信息,以及[帮助/话题]。 – Pang 2015-06-13 01:53:30