我的程序中有一个内存损坏问题。我告诉笑话看看我的问题(或谷歌已经能够帮助我) 我有一个DLL THROUGH类函数返回一个类型为b2World的变量,并且我可以创建新的物理实体(引用内存)。当我的程序(使用DLL)试图创建任何物理体时,实际上要做很多调试,我意识到当请求更多内存时数据会改变。但是,当我做同样的代码来创建同一个DLL内的主体,这不会下降 在dll我已经把他dllimport和dllexport所有,除了在静态和程序中连接Box2D。这两个dll作为DLL和我有代码的程序。 我正在使用Visual Studio(但我使用codeblocks-mingw另一个编译器时遇到了同样的问题)。DLL上的内存损坏
我希望你能帮助我,因为我搜索了Google并没有发现任何东西(可能是不正确的搜索词)。
计划:
bool Gameloop::load(){
m_world = new World();
b2World &world = m_world->getWorld();
b2BodyDef def;
def.position.Set(100,100);
def.type = b2_staticBody;
b2Body *body = world.CreateBody(&def);
b2PolygonShape box;
box.SetAsBox(5,5);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &box;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
return true;
}
(在CreateBody和CreateFixture问题)
对于那些不会讲西班牙语的人来说,这将很难回答。但是,至少向我们展示导致问题的代码。理想情况下,最小化的地方可以缩小范围。然后,即使可能存在语言障碍,我们也许可以提出一些建议。 – Bart
请张贴一些代码来证明问题。 – SoapBox
我可以用英文阅读,但我不能用英文写作 – egyware