2011-09-19 110 views
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在OpenGL ES中,我才知道两种方法可以做到的灯光效果, 1>利用光地图 2>使用模板缓冲性能比较

这是在性能对比的期限更有效的方法?

回答

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答案取决于。如果您大量使用stencilling,那么您的应用程序可能会受到填充率的限制。在光照贴图上进行纹理查找可能会降低碎片/顶点着色器的速度,也会限制应用程序的填充速率。一般来说,光照地图效率更高,因为它们不像大多数光照效果那样需要额外的通过。道德的故事是,只有台阶标记会准确地告诉你什么更有效。