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我是新来swift和期待建立我的第一个基本游戏。我想到的游戏包括随机生成的精灵,然后基于时间或点击消失,如果点击是在分配的时间内。到目前为止,我已经创建了基本框架,并且仍然在搞设计。我的问题出现在我无法基于时间去除精灵的地方(它生成的很好)。任何帮助表示感谢,并提前感谢添加SpriteNodes并删除基于时间或点击使用SpriteKit
以下是我迄今为止建立的框架。
import SpriteKit
var one = SKSpriteNode()
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let myFunction = SKAction.runBlock({()in self.addOne()})
let wait = SKAction.waitForDuration(5)
let remove = SKAction.runBlock({() in self.removeOne()})
self.runAction(SKAction.sequence([myFunction, wait, remove]))
}
func addOne() {
let oneTexture = SKTexture(imageNamed: "blue button 10.png")
let one = SKSpriteNode(texture: oneTexture)
one.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) - 100, y: CGRectGetMidY(self.frame) + 250)
one.zPosition = 1
self.addChild(one)
}
func removeOne() {
one.removeFromParent()
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
这一工程100%,从来没有意识到“让”了仍然有(可能有时间去睡觉) 感谢亲切的陌生人:) :) – NickvR
不错,我可以帮助:) – Eric