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这是一个关于如何在飞镖中执行“多线程”的飞镖新手问题。如何不使用线程
(打扰一下,我是一个老Java开发者...)
所以我有这样的代码(参见下文),但由于重新创建GUI是昂贵的,我想推迟它,这样,而不是重建_onWindowResize()中的gui我想开始一个线程,在大小稳定一段时间时执行此操作。例如。一秒钟。
如果一个线程已经启动,则什么也不做。 (顺便说一句,StageXL凉爽....)
(这也将修复_onWindowResize()是由飞镖打了两次错误:HTML ...)
...
html.window.onResize.listen((e) => _onWindowResize());
}
_createGui() {
var shape = new Shape();
shape.graphics.ellipse(html.window.innerWidth/2, html.window.innerHeight/2, html.window.innerWidth/4, html.window.innerHeight/4);
shape.graphics.fillColor(Color.Red);
stage.addChild(shape);
}
void _onWindowResize() {
print("New window size ${html.window.innerWidth}x${html.window.innerHeight}");
stage = new Stage('stage', canvas);
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
renderLoop = new RenderLoop();
renderLoop.addStage(stage);
juggler = renderLoop.juggler;
_createGui();
}
注意:这是一个糟糕的例子,因为我发现stagexl对我来说或多或少地做了这些......但无论如何这个问题是通用的。 – 2013-04-28 08:23:51