我正在开发一款游戏。 如何基于当前渲染场景中的精灵“距离”来“淡入”声音的音量? 想我再也世界:基于距离(x,y)设置适当的“音频”音量的算法
WIDTH_WORLD = 10000
HEIGHT_WORLD = 10000
Current Scene
xCurrent = 800 (+ Width Res. = 800 + 1024 = 1824)
yCurrent = 400 (+ Height Res. = 400 + 768 =...)
Far Sprite
xSprite = 7000
ySprite = 3000
什么是好的算法来“计算”音量(也许是左/右平移通道的比例)? 在此先感谢!
库我是什么使用的是SDL.NET(基于SDL的obv) – stighy 2010-11-04 17:35:19
不要忘记多普勒效应! – 2010-11-04 17:55:58