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我有一个任务,我的架构类在MIPS汇编中实现31步步高游戏,迄今为止我做了很多,我一直在使用2个阵列来显示板,我使用0表示空字段和其他数字(例如13)以显示当前放置在该字段中的检查器的数量,有白色检查器(用正数表示),红色检查器用1-15的负数表示。但是当我问我的教授时,他告诉我他想要在每一步之后更新棋盘,它应该看起来像这样:(注意在比赛开始时,所有的棋子都放在棋子的末尾板,其起始字段)MIPS装配西洋双陆棋棋盘游戏故障..
W1
W2
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W4
W5
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W15
R15
R14
R13
R12
R11
R10
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R1
和上面的板是应该掷骰子后进行更新, 这意味着Im去不得不使用某种形式的数组来表示和移动的那些 数字和字母。但我真的发现它在单个数组中实现动态整数和字符时很混乱。有什么建议么? 感谢论坛。