2013-03-12 67 views
3

example of what I'm aiming forFlash AS3 - 将多个对象拖放到一个目标上?

标题或多或少是不言自明的,我一直在通过许多不同的教程,我对AS3不太好,完全诚实。 (上图显示了我的目标)

无论如何,我在大多数在线教程中看到的拖放教程都基于一个对象到一个目标或多个对象到多个目标,所以我想知道是否有人能够帮助我,并解释如何让多个对象连接到一个目标。

而且,如果可能使其可切换,例如,如果物体1已经就位于目标上,当我拖动物体2时,则物体1返回其原始位置,物体2代替它。

一个更简单的方法来解释这是说,我试图创建一个游戏,有三个雕像,用户可以选择三个之一放置在设定的目标区域。

我很抱歉,如果我说的没有多大意义,如果这会导致混淆,将清理任何东西。这是我目前使用的AS3代码。

var startX:int; 
var startY:int; 

circle1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp); 
circle1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt); 
circle2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp); 
circle2_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt); 
circle3_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp); 
circle3_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt); 

function pickUp(event:MouseEvent):void { 
    startX = event.target.x; 
    startY = event.target.y; 
    event.target.startDrag(true); 
    event.target.parent.addChild(event.target); 

} 

function dropIt(event:MouseEvent):void { 
    event.target.stopDrag(); 

    var theTargetName:String = "target" + event.target.name; 
    var theTarget:DisplayObject = getChildByName(theTargetName); 
    if (event.target.dropTarget != null && event.target.dropTarget.parent == theTarget){  
     event.target.buttonMode = false; 
     event.target.x = theTarget.x; 
     event.target.y = theTarget.y; 
    } 

else{ 

    event.target.x = startX; 
    event.target.y = startY; 

circle1_mc.buttonMode = true; 
circle2_mc.buttonMode = true; 
circle3_mc.buttonMode = true; 
+0

你可以把所有的雕像在一个阵列中,有一个'每个... in'声明支票他们全部。另外,最好如果你合并你在这里的两个函数。 – David 2013-03-12 12:40:25

回答

5

而不是检查dropTarget的,你可以使用hitTestObject,看是否被丢弃的对象是“接触” theTarget。否则,已经放入theTarget的任何其他物品可能会被报告为dropTarget。 另外,由于MovieClip是动态的,因此您可以在每个实例中存储startXstartY值。

以下修改后的代码将使用单个target_mc作为放置目标。当一个项目就可以了下降,其他任何物品将被移回原来的点:

// create an array as @David suggested to keep track of your draggable items 
var circles:Array = [circle1_mc, circle2_mc, circle3_mc]; 
for each(var circleMC:MovieClip in circles) 
{ 
    circleMC.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp); 
    circleMC.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt); 
    circleMC.startX = circleMC.x; 
    circleMC.startY = circleMC.y; 
} 

function pickUp(event:MouseEvent):void 
{ 
    // no longer need to keep track of startX & startY here because that's already been done up above 
    event.target.startDrag(true); 
    event.target.parent.addChild(event.target); 

} 

function dropIt(event:MouseEvent):void 
{ 
    event.target.stopDrag(); 
    // check to see if the event target is touching target_mc using hitTestObject 
    if(event.target.hitTestObject(target_mc)){ 
     event.target.buttonMode = false; 
     event.target.x = target_mc.x; 
     event.target.y = target_mc.y; 
     // move all circles OTHER than the current target back to their original positions 
     for each(var circleMC:MovieClip in circles) 
     { 
      if(event.target != circleMC) 
      { 
       circleMC.x = circleMC.startX; 
       circleMC.y = circleMC.startY; 
      } 
     } 
    } 
    else 
    { 
     // only need to move the event target back if it was dropped outside of target_mc 
     event.target.x = event.target.startX; 
     event.target.y = event.target.startY; 
     event.target.buttonMode = true; 
    } 
} 
+0

这是一个更有效率的方式去做这件事!非常感谢!你和大卫!这比我想的要多得多,对于迟到的回复感到抱歉,我已经出去了一段时间。 – user2160602 2013-03-12 19:19:04