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wincondition在siegBedingung()中。如果siegBedingung()是真的,我希望do循环停止,但即使这样看起来wincondition已满足,循环也不会终止。 ausgewählteReihe是被选中的球员,并且ausgewählteSpalte是球员的选择列。我的想法:如果玩家1选择了2,2并且他已经在1,2和3,2上得到了他的标记,那么它应该验证第二个胜利条件并返回true,这样就可以满足do循环的条件,它终止。Do-loop没有终止在tic-tac-toe游戏
import java.util.Scanner;
public class TTT {
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
static final int spalte = 3;
static final int reihe = 3;
static int[][] feld = new int[reihe][spalte];
static int leer = 0;
static int kreuz = 1;
static int kreis = 2;
static int spieler;
static int ausgewählteReihe;
static int ausgewählteSpalte;
static int spielerSymbol;
static boolean siegBedingung;
public static void main(String[] args) {
start();
do {
brett();
zug();
siegBedingung();
}while(siegBedingung == false);
System.out.println("Spieler " + spielerSymbol + " gewinnt.");
}
public static void start() {
for(int zählerReihe = 0; zählerReihe < reihe; zählerReihe++) {
for(int zählerSpalte = 0; zählerSpalte < spalte; zählerSpalte++) {
feld[zählerReihe][zählerSpalte] = leer;
}
}
spielerSymbol = 1;
}
public static void zug() {
boolean validInput = false;
do {
if(spielerSymbol == 1) {
System.out.println("Spieler 1 (Kreuz) ist am Zug.");
}
if(spielerSymbol == 2) {
System.out.println("Spieler 2 (Kreis) ist am Zug.");
}
System.out.println("Geben Sie die gewünschte Reihe ein.");
ausgewählteReihe = sc.nextInt() -1;
System.out.println("Geben Sie die gewünschte Spalte ein.");
ausgewählteSpalte = sc.nextInt() -1;
if(ausgewählteReihe >= 0 && ausgewählteReihe < reihe && ausgewählteSpalte >= 0 && ausgewählteSpalte < spalte && feld[ausgewählteReihe][ausgewählteSpalte] == leer) {
feld[ausgewählteReihe][ausgewählteSpalte] = spielerSymbol;
validInput=true;
} else {
System.out.println("Das ausgewählte Feld ist nicht gültig.");
}
}while(!validInput==true);
spielerSymbol = (spielerSymbol == 1) ? 2 : 1;
}
public static boolean siegBedingung() {
return(feld[ausgewählteReihe][0] == spielerSymbol && feld[ausgewählteReihe][1] == spielerSymbol && feld[ausgewählteReihe][2] == spielerSymbol
|| feld[0][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol && feld[1][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol && feld[2][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol
|| feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][2] == spielerSymbol && feld[0][0] == spielerSymbol
|| feld[0][2] == spielerSymbol && feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][0] == spielerSymbol);
}
public static void brett() {
for(int zählerReihe = 0; zählerReihe < reihe; zählerReihe++) {
for(int zählerSpalte = 0; zählerSpalte < spalte; zählerSpalte++) {
System.out.print("|");
zelle(feld[zählerReihe][zählerSpalte]);
}
System.out.print("|");
System.out.println();
}
}
public static void zelle(int inhalt) {
switch(inhalt) {
case 0: System.out.print("_"); break;
case 1: System.out.print("X"); break;
case 2: System.out.print("O"); break;
}
}
}
嗨,加入它,但它仍然不会终止。 – Cali
为什么变量与方法的名称相同? – Li357
@AndrewLi问OP,他这样命名 – JohnnyAW