所以,你在内存中存储数据的结构是这样的:
rgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgbrgb..............rgb
但你正在阅读这个样子的(假设你的代码的逻辑是正确的)文件的结构:
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr....
ggggggggggggggggggggggggggg....
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb....
而在你的代码中,你正在翻译这两者之间。从根本上讲,这会很慢。此外,您选择通过手动查找文件中的任意点来读取文件。这会让事情更加缓慢。
你可以做的第一件事是简化硬盘读取:
for(int channel = 0; channel < 3; channel++) {
for (int i = 0; i < HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < WIDTH; ++j) {
if (!myFile.eof()) {
switch(channel) {
case 0: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].r, 1); break;
case 1: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].g, 1); break;
case 2: myFile.read((char *) &matrixPixel[i][j].b, 1); break;
}
}
}
}
}
这需要改变,以最少的代码,并会加快你的代码,但是代码仍然可能会很慢。
一个更好的办法,这增加了CPU使用,但大大降低了硬盘使用(其中,在绝大多数的应用程序,将导致加速),将数据存储像这样:
std::vector<unsigned char> reds(WIDTH * HEIGHT);
std::vector<unsigned char> greens(WIDTH * HEIGHT);
std::vector<unsigned char> blues(WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(reds.data(), WIDTH * HEIGHT); //Stream can be checked for errors resulting from EOF or other issues.
myFile.read(greens.data(), WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(blues.data(), WIDTH * HEIGHT);
std::vector<pixel> pixels(WIDTH * HEIGHT);
for(size_t index = 0; index < WIDTH * HEIGHT; index++) {
pixels[index].r = reds[index];
pixels[index].g = greens[index];
pixels[index].b = blues[index];
}
最后的最佳方法是更改二进制文件格式化的方式,因为它看起来被格式化的方式是疯狂的(从性能角度来看)。如果文件被重新格式化为rgbrgbrgbrgbrgb
风格(这是迄今为止在行业更加规范),你的代码简直变成这样:
struct pixel {
unsigned char red, green, blue;
}; //You'll never read values above 255 when doing byte-length color values.
std::vector<pixel> pixels(WIDTH * HEIGHT);
myFile.read(reinterpret_cast<char*>(pixels.data()), WIDTH * HEIGHT * 3);
这是非常短的,并且很可能会胜过所有其他方法。但当然,这可能不适合你。
我还没有测试任何这些方法(可能有一个或两个),但所有这些方法应该比你现在做的更快。
你是怎么想出这个'seekg'业务的?难怪这很慢。 –
你是否尝试了一下,找到一个rgb三元组,并在一个IO中读取全部3个元素。 3 int可能对齐确定 – pm100
无论如何,你不必看到kg,就像@BaummitAugen所说的那样。按顺序访问文件并跳转你的'matrixPixel',而不是试图跳过你的文件,使得更有意义得多。 –