在Actionscript3中使用ONE Sound()对象时,如何使用SAME Sound()对象来播放一个MP3,然后在用户选择另一个MP3时播放第二个声音?Actionscript 3中的可循环声音对象?
编辑:看我的答案是如何做到的。
在Actionscript3中使用ONE Sound()对象时,如何使用SAME Sound()对象来播放一个MP3,然后在用户选择另一个MP3时播放第二个声音?Actionscript 3中的可循环声音对象?
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您不能使用相同的Sound
对象玩multiple files。
一旦
load()
在Sound
对象上被调用,您不能以后将不同的声音文件加载到该声音对象。要加载不同的声音文件,请创建一个新的Sound
对象。
好吧,我其实使用下面的代码。我的错误在FLA文件中的其他地方,但是这是有效的。我做了一个未初始化的全局变量,并在函数内部创建了LOCALLY声音()对象。虽然我在技术上使用多个声音对象,但我的参考都指向一个对象。另外,我可以通过调用这些方法来简化编码。这适用于我:
/* -------------
Sound player
functions
------------ */
var snd:Sound; //the sound object
var sndC:SoundChannel; //the soudchannel used as "controller"
var sndT:SoundTransform; //soundTransform used for volume
var vol:Number = 1; //the volume of the song
var pan:Number = 0; //panning of the sound
var pos:Number = 0; //position of the song
var currentSound:String; //currently playing song?
function playSound(s:String){ //this function resets the sound and plays it
stopSound(sndC); //stop the sound from playing
snd = new Sound(); //reset the sound
snd.load(new URLRequest(s)); //load the desired sound
sndC = new SoundChannel(); //(re-)apply the sound channel
applyVolume(vol,pan,sndT,sndC); //apply the volume
sndC = snd.play(pos); //play it
sndC.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, startSound); //remind it to restart playing when it's done
} //end function
function applyVolume(n:Number, p:Number, st:SoundTransform, sc:SoundChannel){ //takes an argument for the volume, pan, soundTYransform and soundChannel
sndT = new SoundTransform(n,p); //applies the soundTransfrom settings
sndC.soundTransform = sndT; //and attaches it to the soundChannel
} //end function
function stopSound(sndC:SoundChannel){ //this function stops a sound from playing
if(sndC != null){ //if the sound was used before (ie: playing)
if(currentLabel == "video-frame"){ //if we are in the video frame
pos = sndC.position; //store the position of the song to play from at a later time
}else{ //otherwise
pos = 0; //set the position at 0
} //end if
sndC.stop(); //stop it
} //end if
} //end function
function startSound(snd:Sound){ //restarts a sound when it's playing
if(snd != null){ //if the sound exists
sndC = snd.play(pos); //play it
} //end if
} //end function
其实,我解决了我的问题。从技术上讲,你是对的,但是,我用一个声音对象来播放多个文件。我会在几分钟后在这里发布代码,告诉你如何。 – Moshe 2009-12-06 13:13:42