我一直在研究JUNG2一段时间,试图可视化一组对象的相当复杂的层次结构。不幸的是,这个层次结构实际上并不像树:JUNG2布局问题:结果图最终变得太宽
- 某些节点将有多个父母。此外,这些父母可能在树的不同分支。
- 一些节点可能有重复(这是已被允许,我不能不理会他们)
截至目前我使用的是SparseGraph
;将所有节点放在图中,用有向图绘制子/超关系,并在节点之间复制为无向边。然后,在MinimumSpanningTreeDemo源代码之后,我创建一个MinimumSpanningTreeForest2
对象,并将Forest
发送到TreeLayout
。长话短说,我得到的布局,但他们是约15000像素宽!由于我不是以交互方式使用这些图形,而是以静态图像的形式使用这些图形,因此在报告中使用这些操作根本不可行。
我意识到如果节点标签太多,并排太多,我认为节点标签需要相当多的空间,所以我想我可以旋转标签并使它们垂直。这已经失败了,我设法旋转标签使用自定义类扩展DefaultVertexLabelRenderer
,但是当我将旋转设置为Math.PI/2
时,我只是看到没有标签!所以这里是我的问题:
- 是否有可能强制布局更苗条?我想制作一个树状图,即claimed to be possible using JUNG2。这真的有可能吗?在那种情况下如何?
- 在我的想法中是否存在一个错误,即应该可以垂直渲染节点标签?我试图改变
VertexLabelAsShapeRenderer
班的定位点,但仍然没有快乐。说到问题;Renderer
sRendererContext
与实际渲染对象之间的连接真的很模糊。有很多类,我很难找出哪些实际用于渲染。例如,BasicVertexLabelRenderer
看起来好像根本没有被默认使用。因此标签的整体定位就是神秘...
我知道JUNG开发商已经把艰苦的工作时间到图书馆,我不想出言刻薄或忘恩负义,但我真的觉得有一个很长的差距介于this tutorial之间,并确定如何编写演示以及渲染如何工作。
在任何情况下;这里的地方创建图表的我的代码位:
public void visualizeGraph(File saveFolder){
MinimumSpanningForest2<PHGNode, PHGEdge> prim = new MinimumSpanningForest2<PHGNode, PHGEdge>(
g, new DelegateForest<PHGNode, PHGEdge>(), DelegateTree.<PHGNode, PHGEdge>getFactory(),
new ConstantTransformer(1.0));
Forest<PHGNode, PHGEdge> tree = prim.getForest();
Layout<PHGNode, PHGEdge> layout = new TreeLayout<PHGNode, PHGEdge>(tree);
// custom visualization viewer that allows writing to disk
final WritingVisualizationViewer<PHGNode, PHGEdge> vv = new WritingVisualizationViewer<PHGNode, PHGEdge>(layout,layout.getSize());
// this class extends VertexLabelAsShapeRenderer and supplies means of fiddling with label coordinates
VerticalVertexLabelAsShapeRenderer<PHGNode,PHGEdge> vlasr =
new VerticalVertexLabelAsShapeRenderer<PHGNode,PHGEdge>(vv.getRenderContext());
vv.getRenderContext().setVertexLabelTransformer(
new ChainedTransformer<PHGNode,String>(new Transformer[]{
new ToStringLabeller<PHGEdge>(),new Transformer<String,String>() {
public String transform(String input) { return input; }}}));
// Change the background of node labels so that they appear transparent
Transformer<PHGNode,Paint> vertexPaint = new Transformer<PHGNode,Paint>() {
public Paint transform(PHGNode n) { return vv.getBackground(); }
};
// extends DefaultVertexLabelRendeder to provide rotation of labels
VerticalVertexLabelRenderer vvlr = new VerticalVertexLabelRenderer();
vv.getRenderContext().setVertexLabelRenderer(vvlr);
vv.getRenderContext().setVertexFontTransformer(new VertexFontTransformer<PathwayHierarchyGraph.PHGNode>());
vv.getRenderContext().setVertexShapeTransformer(vlasr);
vv.getRenderContext().setVertexFillPaintTransformer(vertexPaint);
vv.getRenderContext().setEdgeShapeTransformer(new EdgeShape.BentLine<PHGNode, PHGEdge>());
vv.getRenderer().getVertexLabelRenderer().setPosition(Position.CNTR);
//printGraphStats(tree);
vv.writeToDisk(saveFolder,"hierarchyTree.png");
}
自'Prefuse'以来,我是'JUNG2'的粉丝。我看到很多人都开始对'JUNG2'问很多问题。和你一样,我也必须修改它以获得与示例,演示和教程不同的内容。这样好的网络图库还没有被其社区的更高级的教程更新...太糟糕了......也许,你可以查看'JUNG2 Sourceforge forum'获取更多答案 – eee 2011-04-15 03:33:06
你是什么意思? Prefuse“?他们是完全独立的项目。 – 2011-04-16 23:52:40