我不知道你为什么厌恶编写create()
函数。所以这是我实施的一个。
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
class C
{
public:
virtual char const* whoAmI() const = 0;
};
class A : public C
{
public:
A(int a1)
{
cout << "A(" << a1 << ")" << endl;
}
A(float a1)
{
cout << "A(" << a1 << ")" << endl;
}
virtual char const* whoAmI() const override
{
return "A";
}
};
class B : public C
{
public:
B(int a1)
{
cout << "B(" << a1 << ")" << endl;
}
B(float a1)
{
cout << "B(" << a1 << ")" << endl;
}
virtual char const* whoAmI() const override
{
return "B";
}
};
template<typename BASET>
class Factory
{
public:
// could use a is_base type trait test here
template <typename T, typename...ARGs>
static BASET* create(ARGs&&...args)
{
return new T(forward<ARGs>(args)...);
}
};
int main()
{
Factory<C> factory;
C* a = factory.create<A>(1);
C* b = factory.create<B>(1.0f);
cout << a->whoAmI() << endl;
cout << b->whoAmI() << endl;
return 0;
}
注:我没有做你所做的一切,我只是实现了创建函数。我把最后的实施留给你。
这使用完美转发来启用varidict模板以将任意数量的参数传递给构造函数。然后,您的注册函数可以为特定的参数集存储特定模板实例的函数指针。
编辑
我忘了使用适当forward<ARGs>(args)...
调用以实现完美转发。它现在已被添加。
至于你以为这是没有用的,这里是用完美的转发和varidict模板允许特定类型的参数特定数量的特定工厂实例全面推行你的工厂:
#include <string>
#include <map>
#include <memory>
#include <utility>
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename BaseT, typename...ARGs>
class Factory {
public:
static Factory* instance() {
static Factory inst;
return &inst;
}
template<typename T>
void reg(const string& name) {
m_stock[name].reset(new Creator<T>);
}
BaseT* create(const string& name, ARGs&&...args) {
return m_stock[name]->create(forward<ARGs>(args)...);
}
private:
struct ICreator
{
virtual BaseT* create(ARGs&&...) = 0;
};
template<typename T>
struct Creator : public ICreator {
virtual BaseT* create(ARGs&&...args) override
{
return new T(forward<ARGs>(args)...);
}
};
std::map<string, std::unique_ptr<ICreator>> m_stock;
};
template<typename BaseT, typename T, typename...ARGs>
class Register {
public:
Register(const string& name) {
auto instance = Factory<BaseT, ARGs...>::instance();
instance->template reg<T>(name);
}
};
struct C
{
virtual char const * whoAmI() const = 0;
};
struct A : public C
{
A(int a1, int a2)
{
cout << "Creating A(" << a1 << ", " << a2 << ")" << endl;
}
virtual char const * whoAmI() const override
{
return "A";
}
};
struct B : public C
{
B(int b1, int b2)
{
cout << "Creating B(" << b1 << ", " << b2 << ")" << endl;
}
B(int b1, int b2, int b3)
{
cout << "Creating B(" << b1 << ", " << b2 << ", " << b3 << ")" << endl;
}
virtual char const * whoAmI() const override
{
return "B";
}
};
typedef int I;
Register<C, A, I, I> a("a");
Register<C, B, I, I> b("b");
Register<C, B, I, I, I> b3("b");
int main()
{
C* a = Factory<C, I, I>::instance()->create("a", 1, 2);
C* b = Factory<C, I, I>::instance()->create("b", 3, 4);
C* b3 = Factory<C, I, I, I>::instance()->create("b", 5, 6, 7);
cout << "I am a " << a->whoAmI() << endl;
cout << "I am a " << b->whoAmI() << endl;
cout << "I am a " << b3->whoAmI() << endl;
return 0;
}
那是你要的吗?如果你不想处理函数的参数,使用一个辅助模板函数来推断他们为你喜欢这样:
template <typename BaseT, typename...ARGs>
BaseT* create(const string& name, ARGs&&...args)
{
return Factory<C, ARGs...>::instance()->create(name, forward<ARGs>(args)...);
}
int main()
{
C* a = create<C>("a", 1, 2);
C* b = create<C>("b", 3, 4);
C* b3 = create<C>("b", 3, 4, 5);
cout << "I am a " << a->whoAmI() << endl;
cout << "I am a " << b->whoAmI() << endl;
cout << "I am a " << b3->whoAmI() << endl;
return 0;
}
其中有允许多个构造函数签名可以通过明显的单一功能的API额外的奖励(它看起来像一个,但实际上是N其中N是您允许的不同签名的数量)。这一切都可以通过这个online demo查看。
您仍然需要使用与前面描述的相同的注册,但可以通过宏缩短。
如果这是仍然不是你想要的,然后添加额外的细节到你的问题。
我认为这样做*完美*是不可能的;函数的参数实际上是编译时与其他语言(如Java或C#)的对比。 (他们可以通过反射动态调用一个函数)当然C++有*编译时*反射,但是你想动态地调用函数。我建议模仿这些运行时反射:你可以使用类似'void * create(const std :: vector
ikh
2015-03-19 10:26:04
如果允许某种动态初始化,通过引入一个基本上是'boost :: any'列表的'config'类,并且始终允许它作为将要创建的类的单个参数,我会轻松得多。 – filmor 2015-03-19 15:16:29
'create()'函数有什么问题? – Adrian 2015-03-19 20:05:58