此外,正在运行的应用程序在模拟器足以让一个棒球场的估计,否则我将在设备上运行得到非常不同的价值观?使用的Xcode 3.2,其性能的工具,看看我的iPhone应用程序是使用多少内存?
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A
回答
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默认值(和一个很好的)工具是工具,它自带的SDK。这里是Apple's doc on Instruments。在模拟器上
内存使用量通常是相同的,但如果你正在使用的OpenGL ES,模拟器已经在模拟器上显著较少的内存错误(和更好的性能)。所以一般的经验法则是:在模拟器上测试你的内存是可以的,除了OpenGL ES的用法。
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当您运行使用仪器(对象分配)在模拟器中的应用,应该给你一个非常准确的内存使用情况的图片。
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