修复阵营接收道具
当添加这种方法首次该元素被呈现输入不更新,它具有访问props
接收的时候了。
componentDidMount() {
if (typeof this.props.options.value !== "undefined")
this.setState({value: this.props.options.value})
},
我有几个反应元素几乎按预期工作。我有一个视图,其中包含一系列元素和一个模式视图来编辑它们。当单击某个元素的编辑按钮时,该元素将被设置为选中的状态,并显示模态窗体(将其作为道具传递给该元素)。
showUpdateForm(poiIndex) {
this.setState({selectedPoi: this.state.pois[poiIndex]})
$('#updatePoiModal').modal('show')
console.log('shown')
},
...render()...
<UpdatePoiForm poi={this.state.selectedPoi} ref="updatePoiForm" successHandler={this.successUpdateHandler}/>
当项目被点击模态视图正确显示,但是,通过不显示文本值;显示前一个选定元素的元素(如果是第一个元素,则为空框)。这里是模态的视图的呈现方法:
render() {
console.log('rendering')
if(!this.props.poi)
return null
console.log(this.props.poi.name)
var poi = this.props.poi
var config = {
url: `${context.apiUrl}user/pois/${poi.id}`,
method: 'PUT',
successMessage: 'El Punto de Interés fue actualizado',
successHandler: this.successHandler,
hideSubmitButton: true,
fields: {
name: {
label: 'Nombre',
type: 'text',
value: this.props.poi.name
},
location: {
label: 'Ubicación',
type: 'text',
display: false,
value: this.props.poi.location
},
category_id: {
label: 'Categoría',
type: 'select',
options: context.poi_categories.map((cat) => {
return {value: cat.id, desc: cat.name}
})
}
}
}
return (
<div>
<Row>
<Col size="12">
<Panel>
<PanelBody>
<FormComponent config={config} ref="form"/>
</PanelBody>
</Panel>
</Col>
<Col size="12">
<Panel>
<PanelHeading heading="Selecciona la ubicación" />
<Map height="400px" ref="map_update_poi" zoom="15"/>
</Panel>
</Col>
</Row>
</div>
)
}
这里是形式分量的渲染方法:
render() {
elems = []
count = 0
for (var key in this.props.config.fields) {
console.log(this.props.config.fields[key])
var _type = this.props.config.fields[key].type
var config = {
key: count++,
options: this.props.config.fields[key],
ref: key,
refName: key,
fullWidth: this.props.config.fullWidth,
}
switch (_type) {
case 'text':
elems.push(<InputElement {...config}/>)
break
case 'select':
elems.push(<SelectElement {...config}/>)
break
case 'multipleSelect':
elems.push(<MultipleSelectElement {...config}/>)
break
case 'button':
elems.push(<ButtonElement {...config}/>)
break
case 'switcher':
elems.push(<SwitcherElement {...config}/>)
break
case 'timePicker':
elems.push(<TimePickerElement {...config}/>)
break
case 'radio':
elems.push(<RadioElement {...config}/>)
break
case 'autocomplete':
elems.push(<AutoCompleteInputElement {...config}/>)
break
}
}
console.log(elems)
return (
<form action="#" className="form-horizontal">
<div className="form-content">
{elems}
{!this.props.config.hideSubmitButton ? <div className="form-buttons">
<div className="row">
<div className="col-md-offset-3 col-md-9">
<button type="submit" onClick={this.handleSave}
className="btn btn-blue btn-ripple">Crear</button>
</div>
</div>
</div> : null}
</div>
</form>
)
}
而渲染所述输入元件(除去变量声明为简洁起见,没有方法缺少):
render() {
return (
<div className={formClass} style={style}>
<label className="control-label col-md-3">{this.props.options.label}</label>
<div className={inputClass}>
<div className="inputer">
<div className="input-wrapper">
<input ref={this.props.refName} type="text" className="form-control" onFocus={this.props.onFocus}
placeholder={this.props.placeholder} value={this.state.value} onChange={this.handleChange}/>
</div>
{validationMsg}
</div>
</div>
</div>
)
}
最后,我检查输入的道具在这里:
componentWillReceiveProps(nextProps) {
console.log('input element', nextProps)
if (typeof this.props.options.value !== "undefined")
this.setState({value: this.props.options.value})
},
我已经在链的每个“停止”中添加了日志语句。模态视图正确显示元素,表单显示最后一个单元的字符串,输入元素的道具也显示最近单击元素的信息。但是,在呈现输入时,this.state.value
为null(这是getInitialState()中给出的值)或上一个元素的值。根据日志的顺序,道具在渲染前被接收。虽然我知道状态更新不是直接的,但如果渲染发生了,那么状态的改变应该再次触发渲染,这次使用正确的值,但是这并没有发生,我不明白为什么!
shown
list index 1
name Object { label="Nombre", type="text"}
location Object { label="Ubicación", type="text", display=false}
category_id Object { label="Categoría", type="select", options=[2]}
[Object { key="0", ref="name", props={...}, more...}, Object { key="1", ref="location", props={...}, more...}, Object { key="2", ref="category_id", props={...}, more...}]
input props Object { options={...}, refName="name", fullWidth=undefined}
render input null
input props Object { options={...}, refName="location", fullWidth=undefined}componentWillReceiveProps index.js (line 35220)
render input null
** At this point the new element is received **
** The objects didn't paste completely, but the correct values are
there this time. However, there is no output from componentWillReceiveProps **
new poi test02
rendering update form
update form test02
name Object { label="Nombre", type="text", value="test02"}
location Object { label="Ubicación", type="text", display=false, more...}
category_id Object { label="Categoría", type="select", options=[2]}
[Object { key="0", ref="name", props={...}, more...}, Object { key="1", ref="location", props={...}, more...}, Object { key="2", ref="category_id", props={...}, more...}]
2 render input null
Object { category="Almacen", category_id=1, id=627, more...}
编辑2: 现在这个问题只发生在第一次点击。发生时,我将this.props
替换为@P @ e @ Radio-的建议中的nextProps。
谢谢,我没有看到那个错误。但是,问题依然存在。使用所选元素设置道具后,渲染不会被触发。我将编辑问题以包含控制台输出。 – gamda
我之前没有注意到,但是更改解决了第一次之后每次点击的问题。第一个仍然有问题 – gamda
componentWillReceiveProps不会在第一个渲染上被调用。你需要使用componentWillMount或者有一个默认工作的初始状态 –