作为任务(iPad和iPhone :))的一部分,我创建了Universal iOs应用程序。 当然,他们有一个我习惯通过NIB文件创建的UI,使用奇特的拖放方案。当你制作专用的iOS设备应用程序时,这显然是一个很好的策略。Xcode中的通用iOs应用程序和基于Windows的应用程序
然而,与普遍应用,我注意到,这种策略可以是一个挑战,因为用户界面2不同,人为错误可以促进两个UI的+双工作缺乏一致性!
我发现解决我在做转让已通过的AppDelegate文件创建的UI,我从来没有真正做到了这一点,并且源于此问题:
什么是对的appDelegate文件无论如何?
是它创建通过App代表的通用应用的UI的方式吗?或者你们是否仍然通过NIB文件为iPhone和iPad精心创建UI?
P.S:方问题:这个作业要求我创建一个基于Windows的应用程序VS视图基于应用程序,它是我很自然地学会了做。我知道基于Windows的应用程序可以发展成基于视图的应用程序,反之亦然。但是,我不明白什么时候应该选择创建基于Windows的应用程序?