我正在使用C#MVC3和EF 4.1。 当我修改我的某个模型(IE:我将属性public bool dead {set; get;}
添加到我的Player.cs)的atributte时,EF会删除并重新创建整个数据库。EntityFramework修改数据库而不是重新创建
我知道这happend因为我有这样的:
的Global.asax.cs
protected void Application_Start(){
...
Database.SetInitializer<GameContext>(new DropCreateDatabaseIfModelChanges<GameContext>());
...
}
我只想EF新列添加到我的播放表,无需重新创建完整的数据库,我有与Django相同的问题,但我用南来解决(一个惊人的工具)。存在类似于EF的东西?
我无法使用public class GameInitializer : DropCreateDatabaseIfModelChanges<GameContext>
定义为数据库创建种子,并自行放置所有值,因为它们是动态的。
我几乎认为唯一的选择是手动添加列到我的表,以及...我有一个问题,当我添加MDF文件到我的服务器资源管理器,项目无法打开数据库再次(即使当我分离并关闭连接),它有点奇怪。
嗯,那是我的问题! TIA。
http://stackoverflow.com/questions/2198426/database-migrations-for-entity-framework-4 – 2012-01-06 16:22:24