我用NSTimer每4秒产生一个新的精灵。这是精灵代码:Swift 2:给所有精灵产生速度变化的方法
enemy1 = SKSpriteNode(texture: enemyTexture)
enemy1.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) - 300, y: CGRectGetMidY(self.frame) - 300)
enemy1.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: enemyTexture, size: enemyTexture.size())
enemy1.physicsBody!.affectedByGravity = false
enemy1.physicsBody!.allowsRotation = false
enemy1.setScale(0.4)
self.addChild(enemy1)
我正在寻找一种方法来把所有的enemy1精灵这样的速度,每当我想:
enemy1.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(70, 0)
我想要的速度保持不变,直到我决定改变它,我通过在更新函数中添加代码来做到这一点。
所以我的问题是我如何给所有产卵的精灵一个恒定的速度?
旋风的答案是你在找什么。作为提示,在制作SpriteKit游戏时最好使用SKAction.waitforduration而不是NSTimers。 NSTimers在场景转换时没有正确取消,当您暂停场景时不会暂停等。 – crashoverride777