2016-11-17 114 views
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我使用libgdx上的表创建屏幕菜单,游戏在手机上具有1920x1080p的分辨率没有问题,pc上没有问题,但是如果分辨率较低,表格不会缩小,但其他每个人都在缩小比例,桌子是在舞台里面,有什么想法?libgdx表不调整大小

这里是关于创建功能

tabela = new Table(skin); 

     tabela.setBounds(0, 0,ObjetoJogo.EcraLargura, ObjetoJogo.EcraAltura); 

    tabela.add(titulo); 
    tabela.getCell(titulo).spaceBottom(100);//cria espao no fundo 
    tabela.row();// para ficar um debaixo do outro 
    tabela.padBottom(50); 
    tabela.add(botaoJogar); 
    tabela.getCell(botaoJogar).spaceBottom(65);//cria espao no fundo 
    tabela.row(); 
    tabela.add(botaoSair); 
    tabela.debug(); 
    stage.addActor(tabela); 



ObjetoJogo.EcraLargura = Gdx.graphics.getWidth(); 

ObjetoJogo.EcraAltura = Gdx.graphics.getHeight(); 

在渲染函数的代码使我有表:

stage.act(delta); 
    stage.draw(); 

什么想法?

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什么是'botaoJogar'和'botaoSair'? – Tenfour04

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根据谷歌翻译这是播放按钮和退出按钮,@ Tenfour04。 – DavidS

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将表格边界设置为Gdx.graphics.getWidth();和Gdx.graphics.getHeight();在resize方法中,游戏可能会创建带有没有正确值的边界的表格,当您更新resize方法中使用屏幕宽度和高度的所有内容时,这一切都可以解决。 – Hllink

回答

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我用setFillParent(真)没有工作botaoJogar和botaoSair是按钮图像,按钮在屏幕的中心