我正在完成一项任务,涉及使用分支故事线创建文本冒险。从初始化对象列表中查找类属性
它的工作原理是这样的:
等级1具有1个提示和3个选择 等级2具有3个提示和9个选择 等级3具有9个提示和27点的选择 等级4具有27个提示和81点的选择 每个所采取的选择将导致下一个级别提供新的独特提示,并提供3种不同的选择。
我有一个基本的类设置是这样的:
class Level:
def __init__(self,level_num, level_prompt):
self.level_num = level_num
self.level_prompt = level_prompt
self.choices = []
def add_choices(self, choices, next_branch):
self.choices.append(choices)
self.next_branch = next_branch
def print_situation(self):
print("Level " + str(self.level_num))
print(self.level_prompt)
print("[A] " + self.choices[0])
print("[B] " + self.choices[1])
print("[C] " + self.choices[2])
def get_next_prompt(self, letter_choice): # this will look at choice and find the prompt associated with it, for example level1 choice A SHOULD return level2_A
if letter_choice == 'A':
return self.choices[0].next_branch
if letter_choice == 'B':
return self.choices[1].next_branch
if letter_choice == 'C':
return self.choices[2].next_branch
为了说明程序的流程的目的,这里的初始化的对象的样本。
# prompts
level1 = Level(1, 'PROMPT HERE')
level2_A = Level(2, 'PROMPT HERE')
level2_B = Level(2, 'PROMPT HERE')
level2_C = Level(2, 'PROMPT HERE')
level3_A1 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_A2 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_A3 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_B1 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_B2 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_B3 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_C1 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_C2 = Level(3, 'PROMPT HERE')
level3_C3 = Level(3, 'PROMPT HERE')
# choices
level1.add_choices('CHOICE A', level2_A)
level1.add_choices('CHOICE B', level2_B)
level1.add_choices('CHOICE C', level2_C)
level2_A.add_choices('CHOICE A', level3_A1)
level2_A.add_choices('CHOICE B', level3_A2)
level2_A.add_choices('CHOICE C', level3_A3)
level2_B.add_choices('CHOICE A', level3_B1)
level2_B.add_choices('CHOICE B', level3_B2)
level2_B.add_choices('CHOICE C', level3_B3)
level2_C.add_choices('CHOICE A', level3_C1)
level2_C.add_choices('CHOICE B', level3_C2)
level2_C.add_choices('CHOICE C', level3_C3)
我的程序中的错误来自我班的get_next_prompt方法。我的意图是能够这样称呼它:
level1.get_next_prompt('A')
并让它返回值:level2_A。这不是简单地将_A添加到关卡名称的末尾,而是应该查看选择的next_branch参数并返回该参数。
让我知道是否有什么不完全清楚。
谢谢!
有你分手的理由在每个提示中将级别分成不同的功能,而不是将历史传递给关卡,并让关卡决定显示哪个提示? 'level4(历史):if history =“ABA”...' – TemporalWolf
究竟是你遇到的错误还是问题? – depperm
我收到一个错误,说选择[0]没有属性'下一个分支'。至于它们如何分解,我只是试图按照计划的命名约定和关卡名称。 – Carcanken