现在,我将我的项目从经典流畅的nhibernate风格转换为手动定义每个域实体的ClassMap
,让自动映射器为我自动生成映射。但我想继续使用我已经映射到经典风格的类,直到我可以调整自动映射以匹配旧的经典映射。流利的NHibernate如何将自动映射类型与非自动映射类型结合起来?
唯一的问题是,当自动映射器击中已经映射到经典流畅的nhibernate风格的类时,流畅的nhibernate会崩溃。
这是我的AutoPersistenceModel
设置代码:
_autoPersistenceModel = AutoMap.AssemblyOf<DomainEntity>();
_autoPersistenceModel.AddMappingsFromAssembly(typeof (PlayerPersistenceMap).Assembly);
_autoPersistenceModel.Alterations(x =>
x.Add<AutoMappingAlteration>())
.Setup(s =>
{
s.FindIdentity = type => type.Name == "ID";
s.IsBaseType = type => (type == typeof(DomainEntity));
})
.Conventions
.AddFromAssemblyOf<IdentityColumnConvention>()
.UseOverridesFromAssemblyOf<PlayerMappingOverride>();
谁能帮助我在这里?
更多信息:
我也试过在流利,NHibernate的维基here提到的技术。唉,我仍然收到错误:Duplicate class/entity mapping
。
我确实发现了我的SchemaUpdate相关代码中的一个错误,它可能触发了错误消息,但我不确定它们是否相关。我会在今天再次对此进行测试,如果问题仍然存在,请在此处发表评论。感谢您的输入。 – 2009-10-22 13:28:35
嘿,我回去了,再次检查,如果我没有做一个解决方法,然后我仍然得到错误“重复类/实体映射” – 2009-10-22 16:55:46