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我有一个轨道上有“行星”的景象,有些轨道上的其他轨道以及所有围绕中心的太阳轨道。背景图像的低FPS和高内存使用率
当我用下面的代码运行它运行良好。
void draw() {
background(0);
如果我运行该第二示例,有一个低帧速率和近1GB的内存使用。
void draw() {
PImage img;
img = loadImage("stars.jpg");
background(img);
是这一点,因为差的代码,如果是这样,什么方面应该改变?
我需要重新绘制每一帧的背景,否则移动的对象会在移动时“绘制”它们的路径。
谢谢
谢谢。所以,这不是导致问题的绘图,而是磁盘访问速度60x/s。 –