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在WPF我有一个类似环产卵后台工作:WPF Silverlight的.Net的4线程转换
Point[] points = GetPoints();
List<Task> tasks = new List<Task>();
// loop bitmap
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++) {
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++) {
Task t = new Task((object point) => {
Point p = points[((Point)point).Y * bitmap.Width + ((Point)point).X];
p.CalculateInterference(); // a bit slow
}, new Point(x, y));
t.Start();
tasks.Add(t);
}
// after spawning tasks for all the Y column I need them to finish before proceeding
foreach (var t in tasks) {
t.Wait();
}
tasks.Clear();
}
这是很容易,在.NET4任务类,但在Silverlight 3中我没有看到他们...
什么是最简单但仍然正确的方式来使这项工作在Silverlight中没有并行产生Y线程,因为Y可以是一个很大的值。这将是好事它使用主机的可用CPU资源...
谢谢!
ThreadPool?尽管如此,你还得自己做很多工作。 – jv42 2011-05-11 19:48:48
也许是ThreadPool,但是如何正确使用这个构造,我需要它们在内部循环之后完成。如果我排队所有的人做对的Thread.join是尚未安排很快就在游泳池我就基本上阻塞,直到它得到运行,并杀死并行的所有性能增益要运行的线程?还是我误会了? – 2011-05-11 20:00:25
这肯定会有很多工作,这就是为什么我没有发布这个'答案';) – jv42 2011-05-12 08:07:00